МОРГАН ПАРК, ШТАТНЫЙ ПИСАТЕЛЬ
На этой неделе: Впервые прошел оригинальную Mass Effect и хотел бы, чтобы она мне понравилась больше.
Если часы работы серверного игрового теста Marathon являются каким-либо показателем, то последняя игра Bungie не будет таким удивительно кооперативным шутером по добыче, каким стал Arc Raiders.
Боевые нормы Марафона не так уж и плохи. Я отмечаю это, потому что это интересно контрастирует с моим опытом предварительных игровых тестов Arc Raiders, во время которых пацифистское лобби было обычным явлением еще до того, как это стало репутацией игры. То же самое могло бы случиться и с Марафоном, но я не думаю, что это произойдет. Я вижу несколько причин, по которым PvP глубоко укоренится в Marathon:
Снаряды Marathon’s Runner вращаются вокруг PvP.
Невозможно игнорировать тот факт, что снаряды (классы) бегунов в Marathon созданы с учетом PvP — такие вещи, как способности Wallhack, плащи, ракетные заграждения и пассив, который обнаруживает вражеский отряд, если вы казните одного из его членов.
Некоторые контракты ориентированы на PvP.
Ранний контракт, который я получил от одной из фракций Марафона, предусматривает убийство и нанесение урона другим игрокам — прямой стимул участвовать в PvP. Embark сознательно не делал PvP обязательным условием для своих квестов, но до недавнего обновления у него были PvP-навыки (побочные испытания).
С UESC не так интересно сражаться (или избегать), как с Аркой.
Это, несомненно, субъективно, но я не думаю, что UESC как фракция вдохновит на создание импровизированных команд, как это делают Арк в Arc Raiders. Боты UESC опасны, и их следует избегать, если это возможно, но их схемы атак с близкого расстояния и близость к зданиям означают, что другие игроки обычно не могут помочь вам на расстоянии. Гуманоидная форма фракции также затрудняет различие между игроком и NPC в данный момент. Все, что имеет форму человека и не имеет знака отделения над головой, является врагом.
Другие игроки выглядят как плохие парни
Благодаря одному парню, которого я встретил сегодня, который был приятным и спокойным, я смог поближе взглянуть на то, как незнакомцы выглядят в Марафоне. Bungie использует красный (универсальный цвет зла) несколькими способами, предлагающими «пристрелить этого парня»:
- Игроки периодически светятся ярко-красным светом.
- Ваша сетка становится красной, когда вы целитесь в них.
- Символ микрофона на экране, как вы уже догадались, красный.
Учитывая эти визуальные подсказки, я бы не стал винить людей за то, что они никогда не считали, что сотрудничество — это вариант.
Нет кнопки на чехле
По крайней мере, это мне известно. Ваше оружие всегда отключено, что уничтожает один из лучших инструментов, которые есть у игроков в Arc Raiders для деэскалации ситуации. Однако вы можете переключиться на свой нож.
Это ФПС
Стоит отметить, что Марафон может показаться совершенно странным, если вы сможете спрятать свое оружие в кобуру. В конце концов, это шутер от первого лица — люди здесь, чтобы что-то снимать. Кроме того, это Банги Шутер от первого лица с крутым, технологичным оружием, из которого приятно стрелять. Самый заметный объект на вашем экране всегда — это ваш пистолет.
Я думаю, что с психологической точки зрения это имеет большее значение, чем я обычно задумываюсь. В Arc Raiders вы не рука с пистолетом в руках, а полнотелый человек, который к тому же крадется, лазит и роется в ящиках стола. «Действие» имеет более широкое определение в Arc Raiders, отчасти потому, что вы можете наблюдать, как ваш рейдер делает вещи, не связанные с самим насилием, например, ныряет за стену и осторожно уклоняется от луча обнаружения Хорнета. В таком шутере от первого лица, как Marathon, если вы не стреляете, это как будто вы не играете.
По крайней мере, это мое мнение о Марафоне. Возможно, сообщество удивит меня так же, как это произошло в Arc Raiders, но если Marathon окажется PvP-шутером с упором на добычу, как Escape From Tarkov, это тоже круто.


