Мне следовало бы быть на пляже, но вместо этого я играю в Resident Evil Requiem.
Вот я на Гавайях, солнечное небо и в нескольких шагах от океана, и как только стемнеет, я подумываю о том, чтобы вернуться в свой номер в отеле, чтобы посидеть в темноте и поиграть еще в Resident Evil, которую наш рецензент Эли Гулд похвалил за то, что она «собрала все лучшие элементы предыдущих игр Resident Evil в одной».
Пока что я согласен, но больше всего меня удивляет, насколько играбельна эта блестящая новая игра 2026 года на Steam Deck. Спустя четыре года после выпуска игрового портативного устройства новые игры класса «А» становятся все более и более требовательными к скромному оборудованию Deck — даже 30 кадров в секунду могут оказаться недосягаемыми.
Asus ROG Ally | 720p Самая низкая предустановка | Без трассировки лучей (RT) | FSR Сбалансированное масштабирование
Хотя Ник столкнулся с серьезной проблемой при запуске Requiem на ROG Ally под управлением Windows, у меня была ноль проблемы с запуском его на Steam Deck с очень игровой частотой кадров. Изначально я позволил Requiem автоматически установить параметры графики, после чего он сбросил все на самые низкие настройки.
Но, немного поэкспериментировав, я получил баланс опций, который позволил мне ограничить частоту кадров до очень стабильных 40 кадров в секунду с несколькими приятными улучшениями по сравнению с базовой предустановкой:
- Пряди волос: Вкл. (из главного меню)
- Отражения в пространстве экрана: Вкл.
- Масштабирование AMD FSR 3.1.5: сбалансированное
- Объемный туман: Низкий
- Качество теней: Нормальное
- Окружающая окклюзия: Низкая
Как вы можете видеть из этого видео от ютубера Сантьяго Сантьяго, который просматривает все графические настройки игры на Deck и пробует различные настройки, Requiem может работать на Deck со скоростью 40 кадров в секунду даже в разделах действий Леона, если вас устраивает некоторое мерцание от масштабирования AMD FSR 3.
Смотреть дальше
Если вы отключите масштабирование и вместо этого будете использовать TXAA, вы увидите еще несколько провалов до 30-х в сценах с большим количеством событий, но это также сценарий стресс-теста. Большую часть игры вы играете за Грейс в замкнутых коридорах, где одновременно находится всего один или два врага, что делает 40 кадров в секунду довольно разумной целью, по крайней мере, для первой половины Реквиема.
Если вы играете в более ограниченном виде от первого лица, определенно легче поддерживать стабильные 40 кадров в секунду с небольшими провалами; Я заметил, что частота кадров колебалась сильнее, когда я переключился на более широкую камеру от третьего лица, особенно при быстром движении камеры при прицеливании через плечо. Конечно, мне бы хотелось, чтобы RE2 Remake со скоростью 60 кадров в секунду могла появиться на Steam Deck, но спустя семь лет после выпуска этой игры, достигнув 40 кадров с некоторыми оговорками, все еще кажется победой.
Если вы не привыкли возиться со Steam Deck, вы можете задаться вопросом, почему именно 40, а не повышать некоторые настройки графики и фиксировать 30 кадров в секунду, которые игры имели на консолях в течение многих лет. Вы, конечно, можете это сделать, но я обнаружил, что меньшее время кадра при 40 кадрах в секунду — ровно посередине между 33,33 мс при 30 кадрах в секунду и 16,66 мс при 60 кадрах в секунду — ощущается заметно лучше. Человеческое восприятие слишком сложное, чтобы сказать, что математика здесь является главной целью, но, по крайней мере, это чувствует Это правда, что вы можете получить значительный прирост скорости отклика при скромных затратах на производительность.
Если бы я был дома, я бы определенно предпочел поиграть в Resident Evil Requiem на своем OLED-мониторе с его чернильно-черным цветом и ограничением частоты кадров в 120 кадров в секунду, но, если отвлечься от безграничной красоты мира природы, оказывается, что RE и Steam Deck по-прежнему устрашающе хороши.


