Resident Evil Requiem делает многое. Я сказал это в своем обзоре, он представляет собой отрывок из всех лучших моментов сериала. Здесь есть головоломки, ужасы, экшен и, конечно же, Леон С. Кеннеди. Но его величайшим достижением является то, что ему удается собрать все воедино всего за 10 часов или около того.
Впереди спойлеры Resident Evil Requiem
Кому-то 10 часов могут показаться слишком короткими. Я сам был немного удивлен тем, как быстро мне удалось пройти всю игру. Я тоже не торопился. Да, у меня было небольшое преимущество, поскольку я играл в трехчасовую демо-версию в больнице Родс-Хилл, поэтому я запомнил пару полезных стратегий из нее, но в остальном я играл на современном стандартном уровне сложности и провел много времени, бегая в поисках секретов и мистера Енотов.
Но, оглядываясь назад, я понимаю, что 10 часов были в самый раз. Может показаться, что это не так по номинальной стоимости, особенно если учесть, что Requiem имеет огромную цену в 70 долларов, но он качественный от начала до конца. Не было никаких моментов, которые, как мне казалось, были добавлены для увеличения времени выполнения, и я наслаждался каждой задачей, которую он ставил передо мной, даже той, которая пугала меня до безумия.
Конечно, мне нравилось охотиться за сокровищами и выполнять побочные квесты в моем 25-часовом прохождении ремейка Resident Evil 4, но 10 часов на самом деле вполне достаточно для игры RE. Продолжительность Resident Evil 7 составляет около 10 часов, а Village и Resident Evil 2 — около 12 часов. Так что, во всяком случае, RE4 — паршивая овца в семье. Честно говоря, я просто рад, что в моей библиотеке есть еще одна игра, которую я могу закончить за выходные.
Да, в «Реквиеме» есть несколько сложных моментов. Некоторые бои, которые вам, вероятно, придется повторить, и некоторые головоломки, которые, вероятно, поставят вас в тупик. Я потратил больше времени, чем мне хотелось бы признать, пытаясь выяснить, какую батарею в какой блок питания вставить в подвале больницы Родс-Хилл. Но на самом деле длина «Реквиема» является свидетельством того, насколько он плавный и цельный.
Великолепное повествование, интуитивно понятный дизайн уровней и по-настоящему увлекательные бои — это одна из причин, почему в Requiem так приятно играть, но я думаю, что ее самая большая сила — это переключение между двумя главными героями. Прежде чем ужасные эпизоды или головоломки стали вялыми или повторяющимися, вас переключили с Грейс на Леона, дали винтовку и сказали идти убивать зомби, сколько душе угодно.
Игра за Леона, честно говоря, казалась наградой за тяжелую работу в роли Грейс, открытие сейфов и поиск кварца, чтобы открыть главную дверь. Но после того, как я убил почти всех зомби, оставшихся в Раккун-Сити, я был рад снова оказаться на месте Грейс. Также было бы неплохо отдохнуть от суеты.
Прежде чем я это осознал, я достиг цели «Последней миссии». В голове я играл совсем немного, но на самом деле я играл около пяти часов подряд. Я просто наслаждался этим так сильно, что казалось, что времени совсем нет.
Сейчас я как раз заканчиваю свое второе прохождение Реквиема, и, несомненно, впереди меня будет еще больше таких, потому что это так приятно пройти. Кто знает, возможно, я даже попытаюсь пройти четырехчасовой спидран.


