Tactical Breach Wizards, фэнтезийная пошаговая тактическая стратегия о взломе дверей с командой военно-морских провидцев и некромедиков, — отличная игра. Но знаете ли вы, что это еще и награда потерять игра?
С момента своего запуска в 2024 году Tactical Breach Wizards не только добилась коммерческого успеха и почти всеобщего признания критиков, но и столкнулась с совершенно беспрецедентной серией потерь игровых наград. Все это объясняется в последнем информационном бюллетене Suspicious Developments, фрагменты которого были опубликованы на BlueSky другим участником PC Gamer Джереми Пилом.
Полная версия информационного бюллетеня, которой поделился непосредственно Джереми, показывает, что Tactical Breach Wizards действительно была принята игроками очень хорошо. «По выручке Wizards продавалась в два раза лучше, чем любая из наших предыдущих игр, поэтому мы находимся во все более редком положении, когда остаемся полностью независимыми, самофинансируемыми и безопасными в течение того времени, которое требуется для создания видеоигры, когда вы очень медленно делаете видеоигры», — пишет Suspicious Developments.
Смотреть дальше
Однако не все пошло по плану. «Как многие из вас знают, мы не смогли потерять награду IGF за выдающиеся достижения в дизайне. Мы все еще пытаемся выяснить, что именно произошло, но, короче говоря, мы выиграли ее», — поясняется в информационном бюллетене. Компания Suspicious Developments принесла извинения за эту вопиющую победную ошибку, решив решить проблему как можно скорее. «Все, что мы можем сказать, это извиниться и попытаться сделать еще хуже».
Что касается того, что все эти продажи и случайные победы означают для будущего компании, Suspicious Developments уже работает над новой игрой. Фактически, ее последний проект — вторая новая игра студии после Tactical Breach Wizards, поскольку старая новая игра не сработала. «Мы начали что-то новое! А потом забросили это! Теперь мы начали что-то новое!»
В Suspicious Developments заявляют, что «пока не готовы объявить ни концепцию, ни настоящее название». Но компания опубликовала видео, в котором рассказывается, почему она отказалась от первоначального проекта, а также дает краткий обзор новой идеи в действии, которую вы можете просмотреть выше. «Мы также не хотели действовать так же мрачно, как при разработке Wizards, поэтому Том (Фрэнсис) рассказал о нашей работе по прототипированию».


