Всего через несколько дней после того, как Sony решила закрыть мастеров ремейков Bluepoint Games, в новом отчете утверждается, что не сама PlayStation препятствовала идее ремейка Bloodborne от Bluepoint, а разработчик FromSoftware.
Несмотря на то, что Bluepoint Games назвали «невероятно талантливой командой», полной «технических знаний», которая «принесла исключительный опыт сообществу PlayStation», Sony закрыла студию на прошлой неделе, что затронуло около 70 сотрудников. Тогда представитель заявил, что решение было принято «после недавнего обзора бизнеса».
Sony, которая приобрела Bluepoint в 2021 году, поручил студии работать над игрой God of War с живым сервисом, проект, который она в конечном итоге отменила в прошлом году, после того как Bluepoint выпустила Demon’s Souls в качестве эксклюзивного релиза для PS5 в 2020 году. Всегда надеялись, что в какой-то момент Bluepoint получит указание сделать то же самое для Bloodborne.
В новом отчете Bloomberg утверждается, что Bluepoint действительно обратилась к FromSoft в начале 2025 года, предложив ремейк игры 2015 года. Говорят, что «студии сказали, что цифры имеют смысл, но FromSoftware не хотела, чтобы это произошло».
Интересно, что бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхей Ёсида в прошлом году заявил то же самое, сказав: «Bloodborne — один из самых популярных вопросов в моем Twitter/X. И люди задаются вопросом, почему мы на самом деле ничего не сделали… это должно быть легко, верно?
«Миядзаки-сан очень, очень любил Bloodborne, то, что он создал. Поэтому я думаю, что ему интересно, но он настолько успешен и настолько занят, что не может сделать это сам и не хочет, чтобы кто-то еще прикасался к этому».
После этого отказа Bluepoint якобы предложила Sony ремейк Shadow of the Colossus, а также спин-офф Ghost of Tsushima, но эти идеи также были отклонены, а Bloomberg предположил, что другие студии «обеспокоены выделением значительных ресурсов на проект другой команды».
Bloodborne уже давно считается одной из величайших игр, когда-либо созданных. Мы дали ему Essential, написав: «Пройдет мучительно много времени, прежде чем я сыграю что-нибудь еще, что соответствует широте видения Bloodborne, щедрости контента и — да — гениальности».


