Странные выходные
Weird Weekend — это наша регулярная субботняя рубрика, в которой мы отмечаем странности компьютерных игр: необычные игры, странные мелочи, забытую историю. Заходите сюда каждые выходные, чтобы узнать, чем Джереми, Джош и Рик стали одержимы на этот раз, будь то каноническая высота Гаррета из «Вора» или кто-то из пиратского «Футбольного менеджера» Ватикана.
Есть что-то в обширной изометрической ролевой игре, которая особенно прижилась в бывшем Советском Союзе еще в 90-х и начале 2000-х годов. Возможно, это неописуемая близость народная душа— что Забытые Королевства и Средиземье говорят о чем-то древнем в народном духе: напоминая былины и всех жутких монстров, которые бродят по белым соснам, просто вне поля зрения.
Несмотря на это, хотя я знал, что мир к востоку от Эльбы уже давно погружен в свои CRPG, я в основном ассоциировал сцену разработки этого региона с GSC Game World и CD Projekt — странными, резкими и амбициозными играми, но не с механически хрустящими изометрическими CRPG. Так продолжалось до тех пор, пока в моей ленте не появился пост Bluesky от Фелипе Пепе, который написал (ну, отредактировал) книгу о CRPG, все с тоской вспоминали серию под названием «Златогорье» или «Золотая земля». Я сразу решил сыграть в нее.
Лестница в язычников
И я это сделал. На самом деле, это было довольно легко. GoldenLand 1, выпущенный в 2001 году, недоступен ни в одном магазине, к которому у меня есть доступ, но найти его несложно, а для его установки достаточно смонтировать файл .cue и нажать «Пуск». Одна смущающая вещь: игра, похоже, убеждена, что ее английское название — Heath: The Unchosen Path. я предполагать Технически это официальное англоязычное название игры, но все в Интернете, похоже, называют ее GoldenLand, полупереводом ее русскоязычного названия Златогорье (Золотая гора).
Ты герой(ин). Или вы были бы. Вот беда: кто-то пошел и убил тебя, а бродячая банда выгаков — это были бы плохие парни — опустошала твою деревню. Но поднимите голову, потому что вы были возрождены, чтобы служить целям Доброго Бога Белобога в его борьбе против Драх-Шу, злого бога, который в значительной степени курировал ситуацию с выгаками, сравнявшими с землей вашу деревню, и который даже сейчас возглавляет армию, вторгающуюся с востока.
А вот уже ваши русские устные былины. Это не подделка фэнтези в стиле Толкина, с которой мы все хорошо знакомы. Это чистая Древняя Русь: герои противостоят псевдомонгольскому нашествию, которое угрожает их захватить и поработить. Ваш аватар с таким же успехом может называться Александр Невский. Даже подход к богам больше похож на Горки, чем на Гайгакса: здесь нет пантеона, только Белобог — «Создатель всего, что живет в мире», — говорит вам обучающий NPC, — «мы чтим его как Отца» — и Драх-Шу. Все очень православное.
Это тот тип фэнтези, который мы видим не так уж часто, и это досадно, потому что он до отказа набит волшебством и тайнами. Черт возьми, ваша первая задача в GoldenLand — найти парня по имени Громобой, богатыря: своего рода стандартный персонаж русской легенды — странствующий героический рыцарь типа Ланселота.
И что поражает вас, играя в GoldenLand, так это то, насколько четко эти образы сочетаются со всеми теми западными влияниями CRPG, которые оставили свой след в разработчиках, которые продолжали создавать подобные игры. Создание персонажей в GoldenLand — это бюджетная Baldur’s Gate. Выберите класс (Боец, Маг, Вор Ranger) или создайте свой собственный, выберите пол, и вы войдете в игру, которая для всего мира кажется комбинацией BG, Fallout и Arcanum (хотя последний не оказал влияния, учитывая, что он вышел в том же году).
Бой — это танец управления очками действия, как вашими, так и очками ваших врагов, в попытке вычислить идеальную серию действий, которая позволит вам нанести несколько ударов, отойдя достаточно далеко от противников, чтобы они потратили все силы. их указывает, шаркая к вам. Знаешь, Фоллаут.
Одолейте достаточное количество врагов, выполните достаточное количество квестов — кажется, у каждого жителя игровых деревень есть хотя бы один — и вы повысите свой уровень и сможете выбирать новые перки в стиле Fallout, которые разнообразят вашу игру.
Это удовлетворительный цикл. Конечно, это так. В Fallout 1 и Fallout 2 это тоже приносило удовлетворение. Но интересно испытать это в игре, ощущение, будто на нее была потрачена десятая часть ресурсов. Все как-то, ну, коряво. Анимация имеет отрывистое качество, бой может быть несправедливым, даже шрифты почему-то кажутся немного нестандартными — набор простых черных засечек, где Baldur’s Gate по крайней мере дотянулся до пары-тройки завитушек.
И все же мне это нравится? Конечно, я люблю ее хотя бы отчасти потому, что она пропитана всеми элементами русской истории, изучению которой я посвятил немаловажную часть своей жизни, но я люблю ее еще и потому, что все это работает. Это работает отчасти потому, что, конечно, разработчики компенсируют недостаток бюджета изобилием любви к CRPG как форме (и это была российская разработка игр в конце 90-х — начале 00-х, так что, вероятно, это тоже приличный кранч), но также и потому, что ее элементы идеально сочетаются друг с другом.
Эта механика и эти элементы повествования так четко переплетаются, что я готов убить за нечто большее, хотя, возможно, с более высоким бюджетом и английским переводом, который во время создания персонажа не упоминал бы «стол Unchancy». Я хочу больше CRPG от большего количества психов из большего количества мест. Пусть расцветают сто Золотых Земель.


