BioShock 2 стал смелым продолжением шутера от первого лица от Irrational Games 2007 года, поставив вас на место Большого Папочки и перевернув его объективистскую критику с ног на голову. Но продолжение 2K Marin, возможно, было бы еще смелее, если бы некоторые из его разработчиков добились своего. Ранние планы на сиквел включали в себя гораздо более динамичные встречи с грозными врагами «Большой сестры», позволяющие им нападать на вас, когда им вздумается.
Об этом рассказал бывший разработчик 2K Marin Дэвид Линдси Питтман в теме Bluesky (через GamesRadar). «Еще в те дни, когда мы работали над BioShock 2, мы с Кентом Хадсоном говорили о создании динамической системы «запугивания старшей сестры», в которой мы будем порождать мнимого злодея на краю вашего поля зрения каждый раз, когда темп игры замедляется», — пишет Питтман.
«Си-Джей (художник) и Гретхен (инженер/дизайнер) создали систему запугивания, и она придала уровню жизни столько жизни», — пишет Питтман. «Как разработчику игр очень приятно удивляться чему-то в своей игре».
Как именно работает эта система запугивания в «Камне убийства», не совсем ясно. Но игра состоит из двух частей. В одной половине вы играете в виртуальную настольную игру, где вы играете в карты, чтобы создавать живые игровые фишки и атаковать фишки другого игрока, а другая включает в себя исследование старого, занесенного снегом поместья и общение с его обитателями. Последний, по-видимому, является «уровнем», о котором упоминает Питтман, хотя враги, нападающие на вас, одновременно сбрасывая карты, также были бы интересны.
Это далеко не единственная интригующая особенность The Killing Stone, которая к тому же позволяет выбирать между современным английским языком и 17-м.й диалект века за его диалоги и озвучку. Джоди МакГрегор разделил разницу, когда попробовал это в начале этого месяца, выбрав старинную озвучку и современный текст:
«Я чувствую себя, как тот парень из «Влюбленного Шекспира», умоляющий Уилла перестать говорить стихами, но между оккультной тайной, которую я пытаюсь разгадать, и карточной игрой, которую пытаюсь изучить, у моего мозга не осталось достаточно сил, чтобы справиться с людьми, которые говорят «случайно»».
Джоди также понравился The Killing Stone в более широком смысле, хотя он нашел в нем немного тяжелые правила, и счел решение Вопроса, принятое в последнюю минуту, выпустить игру в ранний доступ Steam, правильным. «Какой бы интригующей ни была концепция и сюжет, темп кажется странным, и играть в него становится утомительной работой».


