ПОЧЕМУ Я ЛЮБЛЮ
В книге «Почему я люблю» авторы PC Gamer выбирают аспект компьютерных игр, который им нравится, и пишут о том, почему он великолепен. На этой неделе Джоди вспоминает мрачное начало Diablo 2.
Странно испытывать привязанность к унылым болотам с такими названиями, как Кровавая пустошь, даже если они действительно выглядят как фон, на котором Кейт Буш в любой момент может исполнить интерпретирующий танец. Но первый акт Diablo 2, с момента, когда я впервые покинул Лагерь Разбойников, до момента, когда я поймал караван на востоке, высечен в моих костях.
Вы покидаете Лагерь Разбойников, удобный компактный узел по сравнению с более разбросанными более поздними городами, и либо следуете по неровной тропе к различным достопримечательностям, либо сразу уходите с трассы в дебри. Вы можете найти дополнительное подземелье или загадочную книгу на пьедестале, ведущую к побочному квесту. Если первая Diablo вызывала клаустрофобию и представляла собой единственное подземелье под деревней, то Diablo 2 обещала широкие открытые пространства. Вот где это обещание окупается.
Пустыни второго акта, ограниченные скалами, из-за которых лестницу в следующую зону трудно заметить, и особенно джунгли третьего акта, тесный лабиринт, полный тупиков, заставят вас пропустить эту линейность «широкого коридора». В Акте 1 открытый мир не требует траты времени и скуки.
Порочные негодяи нападают на вас из-под дождя, и когда они умирают, их воющие духи покидают их тела, как будто они только что открыли Ковчег Завета. Козлолюди ревут и озорно падают, скандируют «Раканишу!» под звуки зловещих барабанов саундтрека. Шаманы воскрешают мертвых Падших, если вы не уничтожите их быстро, а в гнездах появляются кровавые ястребы, если вы тоже не разберетесь с ними быстро. Эти трюки будут скопированы на более поздних врагов, но здесь они казались свежими, воодушевляющими тактическую игру. И никаких кровавых молний не было.
Когда вы вернетесь в Тристрам через портал, открытый в круге зловещих стоячих камней, деревня окажется в руинах. Он горит вокруг вас, а кузнец Грисволд, ваш старый союзник, — чудовище-нежить, молящее о смерти. Даже Вирт всего лишь нога (и куча золота). Уничтожение Тристрама кажется лучшим способом отдать ему должное. Diablo всегда был хэви-метал ужасом, где счастливый конец был неуместен. Сгореть дотла — самое большее, что могло случиться с Тристрамом в этом вечно проклятом месте.
Акт 1 заканчивается Катакомбами, подземельем, которое больше похоже на первую игру, чем на более поздние подземелья, такие как узкое Логово личинок или эффектное Тайное Святилище, с его телепортами и возвратом. Катакомбы, погребенные под собором, полные крысолюдей и горгулий, атмосферны и обширны, загадочны и жутковаты. (И вообще ох.) Молния должна быть потому, что я провел ритуал у круга древних камней, а не потому, что ударил жука.


