Server Slam от Marathon стал для меня странным опытом. Я вошел, отбросив все ожидания, с чистым операционным столом, на котором я мог копаться во внутренностях и костях предстоящего шутера от Bungie, стерилизованного как от предвзятого скептицизма, так и от оптимизма. Примерно после 20 часов игры на выходных я могу сорвать перчатки и с уверенностью сказать, что Marathon пронизан первоклассной перестрелкой Bungie премиум-класса.
Надо сказать, что мои первые несколько часов с Марафоном были в лучшем случае шаткими. Я был в восторге от карт — яркие контрастные цвета покрывали пустынные строения и одинокую пустыню Марафона — но моя страсть к путешествиям внезапно прекращалась каждый раз, когда мне приходилось перемещаться по инвентарю. Временами я чувствовал себя 80-летним, наклоняясь к монитору, чтобы определить, какой пакетик с инъекционной слизью NuCaloric что делает, пытаясь обнаружить визуальные различия между модификациями оружия и неуклюже пытаясь оснастить их своим альтернативным пистолетом.
Но я справился с этим, как, кажется, сделали многие люди. Через некоторое время вы научитесь анализировать мельчайшие различия в предметах, улучшите скорость, с которой вы сможете перемещаться по инвентарю, и начнете чувствовать это. Марафон мгновенно запомнится вам, и для каждого из нас это мгновение будет разным. Для меня это произошло после драки с Убийцей в «Транспортёре».
Его способность невидимости отражала свет, когда он бежал ко мне через центральный зал и его чернильно-лиловое сияние. Панические брызги штурмовой винтовки осветили его снаряд, что позволило мне вовремя прихлопнуть его, что завершилось ударом ножа в грудь, чтобы в этот момент завязать лук. Здесь я понял, что такое Марафон; праздник научно-фантастического ультранасилия. История Bungie по созданию фантастического оружия FPS в фантастических играх FPS, изысканная и насыщенная. 30 лет опыта свелись к нескольким захватывающим секундам.
Бои в Марафоне быстрые и жестокие. Не обращайте внимания на скептиков: время убийства просто идеальное — щиты ломаются за доли секунды с этим приятным для слуха крушением, а прыгнуть на кого-то — это верный способ вывести его из игры, прежде чем он успеет включить микрофон и выкрикивать в вас ругательства. В боях один на один эти острые встречи можно найти в их самой грубой форме, в результате чего опыт одиночной очереди в Marathon, возможно, так же привлекателен, как и игра с полными отрядами. Медленный одиночный опыт прерывается резкими разрезами действий.
Я должен отдать должное самим персонажам, оболочкам, которые предоставляют свои собственные боевые, навигационные и разрушительные способности, которые придают и без того богатый FPS. Движения плавные и энергичные, и очень редко вы стоите на месте в бою с другим игроком. Даже более медленные варианты, такие как Destroyer, имеют воздушные двигатели и тактический спринт, что позволяет этому агрессивному снаряду быстро получить преимущество и в крайнем случае преследовать раненых игроков.
Знаешь, каково это? Как ни странно, это очень похоже на Apex Legends, особенно когда вы играете в отряде из трех человек, где каждый игрок использует свои навыки для поиска трещин в броне других отрядов. Возможно, у вас нет зиплайнов или прыжковых башен, но ваши способности игрока ориентироваться в окружающей среде напоминают собственный научно-фантастический эксперимент Respawn.
Если и есть секретный ингредиент в Марафоне, то это само оружие, и я уверен, что это предложение активирует стариков Bungie, как будто они входят в дом детства. Арсенал Marathon изобилует отдельными аудио/визуальными мастер-классами, возвращающимися к старым верным архетипам, украшенным эстетикой грубой силы Marathon.
Возьмите V11 Punch, обычное оружие типа «Вольт». Он стреляет маломощными энергетическими зарядами, если вы нажмете на спусковой крючок, но удержите его нажатой в течение нескольких секунд, и он выбрасывает более крупный, сверхзаряженный снаряд, который съедает боеприпасы, но пробьет вражеский щит. Звучит знакомо? Это энергетический пистолет Halo. Возможно, он выглядит по-другому, но у него та же самая катарсическая отдача от заряженного взрыва, сам снаряд даже летит по воздуху таким же образом. Когда я впервые попробовал это на себе, вы должны были услышать мой визг. Вы обнаружите, что Marathon довольно часто делает ностальгические шаги со своим оружием. Самый дальнобойный вариант — боевой дробовик WSTR… Все они отсылают к лучшим и самым уникальным работам Bungie.
В этот микс добавлены небольшие щедрые детали, которые также только улучшают общее впечатление. Вспышка маленького цифрового черепа, когда вы убиваете сбитого игрока, сочетается с киберизированным звуком, напоминающим о внезапном и бесцеремонном выключении компьютера. Что, эй, именно то, что ты сделал с этими симулякрами, в очень антиутопическом смысле. Маркер попадания, излучающий это приятное покалывание когда вы делаете выстрел в голову… все это значительно усиливает общее впечатление.
Я запустил Server Slam в 8 вечера в воскресенье вечером, и вот, это был час ночи. Если Arc Raiders убедили вас, что шутеры с эвакуацией созданы для хорошей атмосферы и совместной работы, что ж… Я не вижу, чтобы это происходило здесь. По крайней мере, не в моих играх. И не потому, что в Марафоне нет инструментов, позволяющих создавать такие полезные моменты, а потому, что стрелять в других игроков — это чертовски весело. Вы не можете дать кому-то в руку дробовик Bungie и не ожидать, что он его воспользуется.
Когда игра выйдет через несколько дней, я призываю вас придерживаться ее. Возможно, под поверхностью Марафона похоронены некоторые из лучших работ Bungie. И мне не терпится его выкопать.


