Несмотря на закрытие студий и отмену проектов, PlayStation Studios по-прежнему набирает новые должности.
Игровые новости

Несмотря на закрытие студий и отмену проектов, PlayStation Studios по-прежнему набирает новые должности.

Несмотря на запуск нескольких бесспорных победителей этого поколения, таких как Marvel’s Spider-Man 2, Helldivers 2 или Ghost of Yotei, PlayStation Studios изо всех сил пыталась сделать PS5 супер захватывающей. Конечно, циклы разработки полностью сбиваются с рельсов, а эксклюзивы от сторонних разработчиков (за пределами Nintendo), которые в целом становятся все менее и менее важными, являются частью проблемы, но и неудачный запуск живого сервиса также нельзя игнорировать.

Теперь мы приближаемся что должно быть конец этого поколения с, ну, большой неопределенностью. PS6 и следующий Xbox могут появиться позже, чем первоначально ожидалось, из-за нехватки компонентов. Вдобавок ко всему, проекты и студии живых сервисов (такие как Bluepoint), которые всегда были хороши в том, что люди обычно ассоциируют с брендом PlayStation, закрываются направо и налево. Как Sony оправится от этого?

Что ж, хорошая новость заключается в том, что расходы на видеоигры растут, включая победу PS5 над другими консолями, по крайней мере, в США. Поскольку Xbox неоднократно терпел неудачи в аппаратном обеспечении, а Nintendo играет в свою отдельную игру с Switch 2, похоже, что Sony по умолчанию продолжает «выигрывать» битву в гостиной. Это, в сочетании с этими ужасными закрытиями студий и отменой проектов, может в конечном итоге стимулировать усилия PlayStation в других местах.

Через Push Square мы узнали о том, что Team Asobi (серия Astro Bot), Housemarque (Saros и Returnal) и Polyphony Digital (серия Gran Turismo) наращивают набор сотрудников для, казалось бы, новых игровых проектов. Zuby_Tech в X/Twitter подчеркнул новые списки вакансий, но, похоже, все эти сообщения были опубликованы уже давно.

Одна из вакансий в Team Asobi — это художник по 3D-среде, от которого ожидается создание «игривого и потрясающего» искусства, которое соответствует всему, что мы знаем и любим в серии Astro Bot. Как всегда, нам нравится видеть, как студии-ветераны берут на себя новые проекты, но в то же время никто не откажется от нового шумного 3D-платформера с Астро в главной роли.

Между тем, Polyphony прямо заявляет, что хочет, чтобы люди работали над Gran Turismo. Глядя на количество открытых вакансий, производство новой записи в серии ветеранов вождения (а не просто дополнительная работа над GT7) может вот-вот нарастить.

И последнее, но не менее важное: Housemarque ищет главного графического программиста и ведущего аниматора игрового процесса, «чтобы способствовать следующей эволюции игр Housemarque». Saros выйдет не раньше 30 апреля, но будущее финской студии выглядит светлым (на данный момент).

В индустрии, которая очень часто находится в упадке и унынии, отрадно видеть, что в студиях есть некоторые признаки жизни, и здесь и там есть некоторые возможности для роста.

    Добавить комментарий