Обзор раннего доступа WoW Midnight — увлекательное возвращение домой для поклонников World of Warcraft
Игровые новости

Обзор раннего доступа WoW Midnight — увлекательное возвращение домой для поклонников World of Warcraft


Тема рекламной кампании Blizzard для новинки Мир Варкрафта расширение Полночь «Приключение зовет тебя домой». Это явная отсылка к выдающейся новой функции — жилью для игроков, а также призыв (далеко не первый, сделанный Blizzard) к устаревшим и казуальным играм. Ух ты игроки вернутся к игре 21-летней давности. Но это также наводит на мысль о Полночьвозвращение к тому, что игроки называют Ух ты«Старый мир», то есть два континента Азерота, представленные в оригинальной версии игры.

За 20 лет и в 10 других дополнениях игроки отправились в космос, загробную жизнь и альтернативную временную шкалу, а также исследовали многочисленные неизведанные участки суши на Азероте или пещеры под его поверхностью. Но это впервые с 2010 года. Катаклизм что новое приключение вернуло их в их старые места. Полночькоторая является второй частью запланированной трилогии расширений под названием Worldsoul Saga, восстанавливает северо-восточный угол Восточных королевств, родину кровавых эльфов. Луносвет был перестроен в новый величественный центр; немногочисленная стартовая зона прокачки Леса Вечной Песни становится великолепной новой зоной квестов, пропитанной дикой магией и уловками; а Зул’Аман, бывший рейдовой крепостью, превратился в обширную суровую родину лесных троллей Амани.

Только подземные джунгли Харандара с его открываемой игровой расой Харанир отдают свободным ассоциированным фэнтезийным непоследовательностью, которая преследовала некоторые прошлые расширения. В противном случае, Полночь это великолепное возвращение на знакомую почву, которое, несмотря на переработку, кажется более захватывающим, чем что-то совершенно новое. Это не просто ностальгия (хотя это, конечно, тоже). Вам не обязательно быть с Ух ты с самого начала ощущать, что география и истории Полночь поделитесь глубокой связью с сутью Warcraft. После всего, Ух ты при запуске постоянно отсылал к событиям трех стратегических игр, произошедшим ранее на одной карте. Племенная вражда, старые грехи и территория, пропитанная кровавой историей; в этом вся суть Варкрафта.

Изображение: Blizzard Entertainment

И это не останавливается на достигнутом. Я был ошеломлен, когда одна из основных цепочек квестов вывела меня из переосмысленных зон вглубь земель Лордерона, в еще более старые локации: Часовню Последней Надежды, Падение Молота, Монастырь Алого ордена, Черную гору. (Последние две локации — это легендарные подземелья времен запуска игры. Ух ты.) Есть даже воспоминания о событиях 1996 года. Варкрафт 2. Независимо от того, были ли вы там в то время или нет, чувство истории очень сильное, не в последнюю очередь потому, что в реальном мире промежуток времени измеряется десятилетиями. Несмотря на свой преклонный возраст, Ух ты может проявить остроту, на что способны немногие другие игры.

Эта цепочка заданий рассказывает об Араторе, молодом полуэльфе-паладине, сыне двух известных героев Warcraft: Туралиона и Аллерии Ветрокрылой. (Туралион и Аллерия на время исчезли из временной шкалы, чтобы провести 1000 лет в борьбе с демонами в другом измерении. Это целое дело.) Аратору нужно подбодриться и напомнить о своей цели после битвы с отцом, поэтому жрец нежити Алонсус Фаол устраивает для него своего рода исторический тур на тему паладина. С одной стороны, это довольно банальный терапевтический квест, но с другой — напоминание о даре Blizzard выделять яркие, личные истории на максимальном фоне стратегий и MMO-игр. Это сложно сделать. Вы можете закатить глаза после завершения квестовой линии Аратора, но к этому моменту он для вас реален, и вас будет волновать, что с ним произойдет дальше.

Там какой-то явный фан-сервис Полночьнапример, Аркантина, межпространственная таверна, где можно пообщаться со знаменитыми именами из Warcraft. (Я был рад поддержать стойку не кем иным, как легендарным охотником на орков Рексаром.) Но это расширение больше связано с возвращением к духу и темам первых лет игры. Конечно, существует серьезная экзистенциальная угроза. Буря Бездны, вызванная нынешним большим злом Ксал’атахом, присутствует всегда, это темное место в типично роскошном небесном ящике, пронзенное ответным копьем Света из Солнечного Колодца.

Буря Бездны нависла над доками Луносвета в WoW Midnight Изображение: Blizzard Entertainment

Но эта угроза также стимулирует фракционную напряженность и соперничество, а также обнажает трещины в идеологиях Азерота. Надменные эльфы крови-охранники Луносвета терпят ваше присутствие, но могут найти для вас несколько слов, в зависимости от вашей расы или принадлежности. Между тем, космическое противостояние Света и Пустоты может показаться простым конфликтом добра со злом, но Полночь регулярно обвиняет якобы героических персонажей в их ограниченной вере или скомпрометированных мотивах. Опять же, это очень Варкрафт — яркий мультяшный мир с сумбурной, запутанной моралью.

Возможно, иронично, что полнодушный классицизм Полночьконтент появляется, когда Blizzard делает решительный разрыв с Мир ВаркрафтаПрошлое в его системах. Жилье — это важная игра для более случайных игроков, но она несколько изолирована от остальной части расширения. Между тем, стремление обезоружить моды, которые помогают игрокам в подземельях и рейдах, наряду с оптимизацией всех классов персонажей, полностью изменило то, как хардкорные игроки взаимодействуют с игрой.

Хотя эти изменения уже вступили в силу некоторое время, еще слишком рано говорить о том, как они будут реализованы в будущем. Полночь. На момент написания этой статьи расширение было доступно в раннем доступе всего несколько дней, а я еще даже не достиг максимального уровня. Я скажу, что новые встречи с боссами подземелий, которые были разработаны для этого дивного нового мира, определенно кажутся более разборчивыми без установленных дополнений, но при этом сохраняют новую захватывающую механику. Я попробовал несколько Дельв — одиночных подземелий, которые были в предыдущем дополнении. Война внутриЭто величайшее и самое популярное нововведение — и я нашел их такими же освежающими, как и всегда, но мне еще предстоит испытать систему Prey, которая, по сути, позволит вам охотиться (и попадать в засаду) на врагов уровня босса в открытом мире.

заросший храм троллей в WoW Midnight Изображение: Blizzard Entertainment

Похоже, что сообщество, которое было в таком лихорадочном настроении перед расширением, сильно влюбилось в Полночь. Но это период медового месяца для каждого Ух ты расширение. Реальность того, как ощущается эндшпиль и насколько хорошо его поддерживает дорожная карта Blizzard, лежит в будущем. Предыдущие расширения с великолепными настройками и повествованием, например Военачальники Дренора и Битва за Азеротв долгосрочной перспективе застряли из-за плохой поддержки или непродуманных систем. Это все еще может быть Полночьсудьба.

Но сейчас настал волшебный момент для Мир Варкрафта. Это самое большее впечатление от игры со времен блестящего 2016 года. Легион. Возможно, это тем более так, потому что на этот раз наши ботинки идут по знакомой земле — земле, протоптанной поколениями вымышленных героев и 20 лет реальными. Это захватывающее возвращение домой.

    Добавить комментарий