После того, как в начале этого года была обнаружена патентная заявка Sony на игрового помощника с искусственным интеллектом для PlayStation, от Microsoft была обнаружена патентная заявка аналогичной тематики, на этот раз касающаяся помощника с искусственным интеллектом, который может временно взять на себя управление сеансом Xbox и играть за вас в игру.
Как выяснила Tech4Games, Microsoft подала недавно опубликованную заявку на патент, касающуюся «управления состоянием сеансов помощи по видеоиграм», еще в 2024 году. Она призвана предложить решение того, что компания называет «рудиментарными», доступными в настоящее время методами получения помощи для «преодоления внутриигровых трудностей» — методов, которые, по ее словам, требуют «больших усилий».
В частности, в патентной заявке Microsoft обсуждается реализация облачных сеансов помощи, которые могут включать в себя текстовое, чат или видео-общение и которые дадут игрокам возможность временно передать контроль над своим текущим игровым сеансом «другому игроку». Затем, после завершения сеанса, получается «обновленное состояние сеанса помощи» — и игрок может либо принять его и продолжить игру с этого момента, либо отклонить его и вернуться в исходное состояние.
Что касается того, что подразумевается под «еще одним игроком в игру», Microsoft заявляет, что помощником может быть либо «человек, либо, в некоторых случаях, модель машинного обучения». Затем он описывает то, что он называет «генеративной моделью» для сеансов помощи, которая может быть способна распознавать объекты во входных изображениях и которую можно использовать для создания комбинации «текста, изображений, видео, аудио, состояний приложения, кода или других модальностей в качестве входных и/или… выходных данных».
Остальная часть патента в основном посвящена особенностям того, как игровые сессии могут запускаться и заканчиваться, но есть небольшой отход, в котором Microsoft предлагает, чтобы помощникам игры можно было давать рейтинги – общий рейтинг, а также рейтинги для конкретных жанров, игр и даже элементов конкретной игры – которые затем можно было бы использовать при выборе помощника для сеанса.
Во всяком случае, это интересный взгляд на видение Microsoft помощи в играх еще в 2024 году (кроме того, включенные в комплект фотографии ангелов, пытающихся подняться по ступенькам на скейтборде, очень изящны!), особенно с учетом прошлогоднего бета-запуска Xbox Gaming Copilot — «персонального игрового помощника», управляемого искусственным интеллектом, предназначенного для предоставления советов в режиме реального времени в таких играх, как Minecraft.
Заявка на патент компании также представляет собой интересное сравнение с Sony, чья собственная недавно опубликованная заявка на помощь по игре предлагала внутриигровой «призрак» искусственного интеллекта, который мог бы помочь игрокам PlayStation, если они застряли в игре — либо предлагая руководство или инструкции, либо просто заполняя для них раздел.
Конечно, ИИ – особенно генеративный ИИ – остается весьма противоречивым. Помимо существенных этических и экологических проблем, связанных с этой технологией, огромные объемы оперативной памяти, необходимые для ее питания, теперь вызывают раздоры в индустрии бытовой электроники на фоне нехватки памяти и растущих цен, вызванных растущей гонкой вооружений в области искусственного интеллекта со стороны технологических гигантов. Valve уже подтвердила задержку выпуска своих Steam Machines наряду с сокращением запасов Steam Deck, в то время как Nintendo, как сообщается, обдумывает повышение цен на Switch 2, а Sony, как сообщается, рассматривает возможность задержки PS6.
Все более негативные ассоциации с ИИ в последнее время также побудили нового главу игрового отдела Xbox Ашу Шарму осудить «плохой ИИ» после опасений по поводу распространения отбросов ИИ и ее предыдущей роли в качестве президента Microsoft по CoreAI.


