Highguard, последний сбой живого сервиса, закрывается
Игровые новости

Highguard, последний сбой живого сервиса, закрывается



Хайгард закрывается, сообщил во вторник разработчик Wildlight Entertainment. Бесплатный рейдовый шутер от бывшего Апекс Легенды и разработчики Call of Duty перестанут играть 12 марта, когда их серверы отключатся от сети.

«Несмотря на энтузиазм и тяжелую работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры», — сказал Wildlight в заявлении на X. «Сервера будут оставаться онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы соединитесь с нами еще раз, чтобы продемонстрировать свою поддержку и провести эти финальные замечательные матчи, пока мы еще можем».

Разработчик добавляет последнее обновление перед закрытием, добавляя «нового Стража, новое оружие, прогресс уровня учетной записи и деревья навыков» где-то позже на этой неделе.

Первоначально предполагалось, что запуск будет неожиданным, как Апекс Легенды было в 2019 году, Wildlight вместо этого воспользовался предложением Джеффа Кейли объявить Хайгард На церемонии The Game Awards 2025 решение основателя и генерального директора Wildlight Дасти Уэлча сказал Polygon, что «оглядываясь назад, может быть, немного рискованно». Хайгард был выпущен 26 января после столь оклеветанного разоблачения и нескольких недель молчания со стороны Wildlight.

Игроки бросились проверить это, причём Хайгард достигнув пика в почти 100 000 одновременных игроков в Steam, но не все из них ушли от фанатов — и многие из них ушли. Хотя диаграммы количества игроков SteamDB не полностью отражают охват игры (Хайгард также выпущена на PlayStation 5 и Xbox Series X), они — единственные общественные деятели, к которым мы можем обратиться, чтобы узнать, сколько людей увлекается той или иной игрой. В Steam, Хайгардколичество игроков быстро сократилось; в первые выходные после запуска оно достигло пика в чуть более 15 000 игроков. Через месяц после запуска 26 января Хайгард едва привлекала 1000 одновременных игроков в Steam.

Это произошло не из-за отсутствия усилий со стороны Wildlight. Разработчик быстро добавил режим 5 на 5 после запуска, а позже сделал его постоянным для устранения жалоб игроков на то, что в игре недостаточно действий. В другом обновлении появился новый Страж (имя игровых героев в игре) и были внесены изменения в поля, чтобы улучшить ход матча. Еще одно обновление, выпущенное в феврале, представило еще один режим 5 на 5, в котором из матчей исключены этапы подготовки и добычи. Очевидно, ничего из того, что сделал Wildlight, было недостаточно, чтобы вернуть игроков. В дни, предшествовавшие ХайгардПосле закрытия игры в Steam одновременно играло менее 500 игроков.

У нас были свои проблемы с Хайгарда рецензент Форд Джеймс написал, что самая большая проблема игры — «слишком много идей».

«По сути, это шутер от первого лица, в котором две команды по три человека сражаются, чтобы уничтожить базу противника в стиле MOBA», — сказали мы в нашем обзоре игры. Хайгард. «Однако есть Радуга Шесть Осадабазовые укрепления в стиле, ОвервотчСпособности героя в стиле игры на выживание, добыча и сбор ресурсов в стиле игры на выживание, торговля с продавцами и многое другое. В совокупности это приводит к неловкому темпу, несмотря на то, что основополагающие элементы FPS ясно показывают опыт команды, стоящей за игрой».

Wildlight уволила «большую часть команды» всего через две недели после запуска игры, как заявил уволенный разработчик. Согласно отчету Bloomberg в конце февраля, эти увольнения стали результатом того, что финансовый спонсор Tencent прекратил финансирование. «У сотрудников сложилось впечатление, что их финансирование зависело от достижения определенных показателей, таких как уровень удержания сотрудников, к достижению которого они даже близко не смогли приблизиться», — говорится в отчете.

    Добавить комментарий