После турнира Marathon Server Slam отзывы широко и бесплатно распространяются по Интернету. Одна из наиболее важных тем обсуждения сосредоточена на читабельности игры: насколько легко усваивать информацию, которую вы получаете в одном из различных меню. Или, как некоторые лаконично окрестили его: «Fontslop».
Твит влиятельного лица, впервые придуманный создателем контента Кельски, показывал страницу контрактов Cyberachme. Они написали: «Марафон должен стать первой игрой со шрифтами. Там около 20 различных комбинаций шрифтов, уровней жирности, размеров, интервалов, всех прописных и обычных прописных букв, и все это на одной странице меню. Просто настоящая боль для глаз. Действительно необходимо отказаться от всей «абстрактности» пользовательского интерфейса».
Они были не одиноки в таких жалобах: многие другие игроки, принявшие участие в Server Slam на выходных, с трудом ориентировались в различных меню из-за смелых дизайнерских решений в Marathon. Другой создатель контента, о котором вы, возможно, слышали, Ninja, описал Marathon как «предлагающий одно из самых сложных меню, которые я когда-либо видел в своей жизни».
Однако есть голоса, опровергающие эту точку зрения, среди тех, кто любит эстетические скачки, достигнутые с Marathon в его предигровых меню. Как выразился один Подавфул: «геймеры настолько тупые неряхи, что видят единственную попытку сделать что-то красивое в видеоиграх за последние 20 лет, и их мозговые черви просто сдаются».
Вся эта дискуссия на самом деле куда-то ведет, в отличие от многих. Эллиот Грей, дизайнер пользовательского интерфейса Marathon, поделился в социальных сетях своим взглядом на этот вопрос. Но не раньше, чем добавить продавца «fontslop» в свою биографию.
«Не говоря уже о шутках, мы можем и будем делать много работы как команда, чтобы отвечать на отзывы игроков об управлении инвентарем, навигации, плотности информации и т. д.», — написал Грей X. — «но не думайте ни на секунду, что мы удалим SAUCE из пользовательского интерфейса. #fontsloptakeover».
Что вы думаете о визуальной сложности меню Марафона? Если у вас еще не было возможности поиграть в игру самостоятельно, Eurogamer написал предварительный обзор после теста Server Slam, который вы можете прочитать, чтобы получить представление о том, что Bungie выпустит позже на этой неделе.


