Угол обзора 90
Добро пожаловать в FOV 90, колонку о шутерах от первого лица от штатного писателя Моргана Парка. Раз в две недели я освещаю темы, актуальные для любителей шутеров от первого лица, начиная от многопользовательских и одиночных игр, заканчивая старыми и новыми.
Wildlight Entertainment объявила сегодня, что Highguard закроется 12 марта. Серверы отключатся всего через 45 дней после их подключения к сети, что закрепит за «рейдовым шутером» 3 на 3 еще одну бесполезную работу с живым сервисом.
Важно отметить, что у Highguard были поклонники. По словам директора игры Чада Гренье, в нее играли тысячи людей — ее регулярных аналогов в Steam было около 400, а на PS5 как минимум вдвое больше. Помните, что пиковые одновременные события нет показатель того, сколько всего людей сыграло в игру в тот день — это число обычно намного выше, но никогда не публикуется.
Я бы сказал, что для новой студии, делающей свою первую игру, это очень хорошо. Highguard не пользовалась популярностью, как и десятки многопользовательских шутеров, которые существовали годами. Такая ситуация, когда игры закрываются всего через несколько дней, недель или месяцев после их дебюта, все еще является недавним и уродливым явлением. Одно дело прекратить активно развивать FPS с маленькой аудиторией и перейти на более зеленые пастбища. Другое дело — выбросить это, как мусор.
Относиться к этому как к нормальному — значит спускать с крючка идиотов, которые делают такие звонки. В данном случае, как сообщается, Tencent была крупным спонсором Wildlight и немедленно прекратила финансирование, когда игра не стала хитом. Этим костюмам должно быть галактически стыдно демонстрировать такой недостаток веры или осознания того, что они помогают создавать.
В какой момент эти финансисты действительно подумали, что финансируют следующую Apex Legends? Разве они не слышали то же самое, что и я в январе на «Wildlight»? Это шутер от первого лица, посвященный захвату флага, который каждые пять минут превращается в Rainbow Six Lite. Повсюду написано «круто, но явно нишево».
Это тоже есть в Wildlight. Не передовые разработчики, создавшие хорошо продуманный шутер от первого лица, который, несмотря на свою сложность, играл великолепно, — а руководство, создавшее команду из 100+ человек на условиях, на которых Highguard балансировал на краю пропасти. Ваши сотрудники говорили таким людям, как я, что Highguard не нуждается в большом количестве игроков, чтобы добиться успеха, что у Wildlight есть много возможностей, потому что они знают, что делают. Я думаю, они в это верили.
«Я злюсь на интернет-машину ненависти — отстой, но в то же время я стараюсь просто сосредоточиться на создании лучшей игры, на которую способен, и на том, чтобы передать ее в руки людям. В конце концов, это все, что действительно имеет значение», — сказал мне ведущий дизайнер Мохаммад Алави за несколько дней до запуска Highguard.
«Мы небольшая команда. Найти матч из шести игроков несложно. На что мы действительно надеемся, так это на наличие основной группы болельщиков, которые нас любят».
Они сделали это. И это даже не имеет значения.
Хайгард не был мертвой игрой, его убивают. Единственным его грехом было то, что он не оправдал ожиданий, которые мог бы навязать ему только немой или духовно несостоятельный человек. И когда стало известно о его реализации, конечно же, не было никакого упоминания о вариантах, позволяющих сохранить Highguard играбельным, даже если над ним больше не будут работать. Нет возможности сторонних серверов, нет оффлайн режима.
Это потому, что его финансистов никогда не волновал Highguard, люди, которые его создали, или фанаты, которые в него играли. Tencent не хотела игру, ей нужна была китобойная операция.


