Менее чем через шесть недель разработчик Wildlight объявил о закрытии своего бесплатного героя-шутера Highguard.
Highguard «навсегда закроется» 12 марта, сообщил сегодня Wildlight.
Управление настройками файлов cookie
«С момента запуска в мир Highguard вошли более двух миллионов игроков. Вы делились отзывами, создавали контент, и многие верили в то, что мы создавали. За это мы глубоко благодарны», — говорится в сообщении Wildlight в социальных сетях.
«Несмотря на энтузиазм и напряженную работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы будут оставаться онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы продемонстрировать свою поддержку и провести последние замечательные матчи, пока мы еще можем».
Highguard завершила церемонию The Game Awards 2025 трейлером, знакомящим нас всех с миром сражающихся Стражей и их магических ездовых животных. Затем игра была запущена в январе и сразу же привлекла большой приток игроков. Но было и несколько жалоб, многие из которых были разочарованы такими областями, как размер карты и формат игры 3 на 3. Студия стремилась решить эти проблемы с помощью ряда обновлений и исправлений контента, а также сделав некогда ограниченный по времени режим 5 на 5 постоянной функцией. Однако этого было недостаточно, и сокращение количества игроков в конечном итоге привело к тому, что Wildlight решил сократить свои потери и отключить Highguard.
В преддверии закрытия Wildlight выпускает последнее обновление, которое добавит нового Стража, новое оружие, прогресс уровня учетной записи и деревья навыков. Мы можем ожидать полные примечания к патчу в ближайшие дни вместе с выпуском обновления.
«От всех нас в Wildlight спасибо за игру, за поддержку и за участие в истории Highguard», — закрылась студия.
В отдельном посте игрового директора Highguard Чада Гренье спросили, почему команда не собирается поддерживать игру дольше. На это он ответил: «К сожалению, доходов недостаточно, чтобы удержать кого-либо для работы над этим».
Делясь сегодняшними новостями, Гренье также поделился некоторыми статистическими данными о злополучном стрелке. По словам Гренье, средняя игровая сессия длилась 91 минуту. «На самом деле это очень хорошо», — сказал директор Highguard, заявив, что «среднее количество сыгранных игр за сессию составило 3,48 матча за сессию».
Между тем, самая последняя статистика показала, что у PlayStation самая большая база игроков, опередившая Xbox, а затем Steam. Скарлет была самым выбираемым персонажем «с большим отрывом» (кроме того, когда-то ее звали Скай, а перед запуском Кая звали Джейд).
Что касается того, как игры заканчивались, то большинство из них произошло из-за взрыва генератора. Между тем, самым популярным режимом был 3 на 3.
Гренье добавил, что США являются крупнейшим игроком Highguard, за ними следует Япония. Директор Highguard добавил: «92 процента людей, впервые загрузивших игру, выполнили обучающую миссию». По его словам, это «на самом деле очень неплохое число, подобное тому, что мы видели при запуске после завершения обучения Apex».
Ранее в этом месяце сообщалось, что Tencent прекратила финансирование Wildlight всего через две недели после запуска Highguard. Сотрудников вызвали на общее собрание, а затем сказали, что будут увольнения, поскольку Highguard, по-видимому, не смогла достичь показателей, установленных Tencent.
Днем позже Wildlight публично подтвердила увольнения, но не уточнила цифры. На этот раз было сказано, что «основная группа разработчиков» останется в студии для работы над игрой.


