Момент истины для Marathon уже почти наступил, и после убедительного теста Server Slam разговоры о последней игре Bungie, похоже, свернули за угол. Что-то, что наверняка не разочарует тех, кто вступает в игру, — это уникальный аудиовизуальный соус игры, а кинематографическое музыкальное видео, появившееся одновременно с выпуском игры, является ошеломляющим, удваивая свой уникальный художественный стиль.
3 марта мы получили «запускной ролик» с композицией «In Death We’ve Just Begun» Поппи и Сона Люкса. Напомним, что основатель Son Lux Райан Лотт является основным композитором саундтрека, охватывающего всю игру. Вы можете посмотреть 7-минутный трейлер ниже:
Смотреть на YouTube
На момент написания полная версия песни, продолжительность которой составляет 3 минуты 24 секунды, доступна на «всех основных музыкальных платформах», отмечая предзапуск игры и окончательный ажиотаж, если вы согласны с ее основной эстетикой и, что более важно, ее жестоким игровым циклом, который прекрасно воссоздан в этом своего рода короткометражке. У этого отряда Бегунов дела идут не так уж хорошо… пока он этого не сделает, но это еще не конец всей драмы. Тау Кита IV жесток, и любой, кто знаком со шутерами по эвакуации, должен понять, что происходит в кинематографе.
Тем временем IGN опубликовал полный обзор глобальных сроков выпуска Marathon, которым мы делимся здесь на случай, если вы хотите, чтобы краткое изложение было запланировано соответствующим образом завтра:
Четверг, 5 марта 2026 г.:
- Тихоокеанское стандартное время (Сан-Франциско): 10 утра.
- CST (Остин, Мехико): 12:00.
- EST (Нью-Йорк): 13:00.
- GMT (Лондон): 18:00.
- Центральноевропейское время (Париж): 19:00.
Пятница, 6 марта 2026 г.:
- JST (Токио): 3 часа ночи.
- Центральное стандартное время (Пекин): 3 часа ночи.
- AEST (Сидней): 5 утра.
- Новозеландское время (Веллингтон): 7 утра.
Напомним, что разработчик Bungie также поделился щедрым взглядом на дорожную карту игры в течение первых нескольких месяцев, включая бесплатный сезонный контент, удаление каждые три месяца и развивающиеся впечатления, которые должен эффективно использовать опыт «живого повествования» студии.


