Харви Рэндалл, штатный писатель
На этой неделе я был: Застреваю в World of Warcraft: Midnight.
На прошлой неделе я был: Играя в Crimson Desert, мое мнение по поводу которой вы прочтете здесь.
Crimson Desert — одна из самых захватывающих игр, в которые я когда-либо играл, и до конца этой статьи я постараюсь убедить вас, что это, несмотря ни на что, комплимент высочайшего уровня.
Если вы не знакомы, Crimson Desert — это первая полноценная попытка создать однопользовательскую игру от разработчиков Black Desert Online Pearl Abyss. Это игра в жанре экшн с легкими элементами ролевой игры — вспомните уровень недавних игр Legend of Zelda, плюс дерево навыков.
В нем рассказывается о Клиффе, бывшем Седогриве, который ищет своих прошлых боевых братьев и втягивается в то, что я могу только предполагать, основываясь на изложении, к которому я был причастен, — угрожающий реальности заговор.
Однако недавно я наиграл в игру около шести часов и могу с уверенностью сказать вам, что приведенное выше описание не передает ее должным образом. Crimson Desert — это восхитительно абсурдное буйство в стиле высокого фэнтези с абсолютно нулевой сдержанностью. Он беззаветно предан правлению хладнокровия. Это на чем-то.
Это тем более болезненно, учитывая, как игра начинается — с траура в стиле «Игры престолов» по павшему боевому брату Седогрива, которого уничтожают Черные Медведи, которые борются за более благородную наемную компанию Клиффа.
Игра поддерживает этот тон около 40 минут, прежде чем таинственный нищий исчезает в облаке света, приводит вас к парящей технологической небесной крепости, дает вам плащ из перьев и крюк и сообщает, что реальность висит на волоске. Затем я приступил к поиску волшебного шлема человека, который мог читать окружающие воспоминания, и научился поднимать деревья силой мысли с помощью детей, похожих на фей.
Ничто так не передает тон Crimson Desert, как битва, в которой мне бросил вызов рыцарь на городской площади. Если бы это была мрачная фантазия, Клифф мог бы мрачно унизить его с уважением воина. Однако в «Багровой пустыне» я потратил пять минут, обучаясь у парня удару ногой в прыжке, несколько раз ударил его ножом и наблюдал, как он встал, как побежденный антагонист из Dragon Ball Z, и похвалил мою силу.
Это как если бы Джордж Р. Р. Мартин действительно увлекся болливудскими боевиками — ну, знаете, такими чертовски больными, как «Баахубали», где легионы солдат бросаются на вражеские стены с помощью катапульт из пальм. В Багровой Пустыне этого еще не произошло, но я может скажу вам, что есть мехи и рыцарь, который учит вас, как бить людей. И если это делал, это вряд ли было бы неуместно.
Звучит так, будто это не должно работать, но, честно говоря, Crimson Desert ничего не сделала, кроме как восхитительно задействовала нейротрансмиттеры моего внутреннего 14-летнего ребенка и запустила их все — и ее боевая система заставляет меня просто жаждать играть с моими новыми игрушками.
Полный курс плюс пустыня
Боевые сумасшедшие Багровой Пустыни. Я говорил об этом раньше, но теперь, когда я поиграл в нее еще несколько часов, я могу подтвердить, что это больше безумия, чем предполагалось ранее.
На этом мероприятии коллега-журналист через мое плечо восхищался тем фактом, что я разработал совершенно отличный от них боевой стиль, соединив тяжелую атаку из трех ударов с комбинацией ударов ладонью, которая удерживала моего противника в оглушении достаточно долго, чтобы он мог нанести двойной удар в подбородок в прыжке.
Хотя дерево навыков Клиффа может измениться, оно абсолютно переполнено вариантами стрельбы из лука, комбо без оружия, игры на мечах или использования вышеупомянутого крюка, чтобы швырять врагов по всему магазину — или самого Клиффа, как я быстро обнаружил, который может в конечном итоге разблокировать способность отскакивать от объектов, таких как Человек-паук, а затем (я не шучу) запускать атаку в стиле ежа Соника, где он вращается клубком.
Клифф может парировать, он может бороться, он может сделать пять прямых вертикальных прыжков, а затем выполнить шквал стрел в стиле Red Dead во время пули. Он может ударить метеоритом с небес и плюхнуться на своих врагов. Он также, по-видимому, может кинуть дерево в людей.
Это уравновешивается тем фактом, что у противников Клиффа тоже есть много способов испортить вам день: дать почти столько же, сколько они могут, швырнуть вас захватами или полностью закидать вас клинками. Эти ребята не ждут своей очереди, я вам это скажу.
Если это звучит ошеломляюще, то это потому, что так оно и есть. Но по мере того, как я продолжал играть в Crimson Desert, я просто решил отдаться этой чепухе, приняв тот же образ мышления, что и во время игры в Dragons Dogma 2, и знаете что? Я был в восторге.
Эта игра представляет собой бой песочница. У Клиффа так много способов расправиться с людьми, что цель становится меньше «как мне эффективно расправиться с этими врагами» и больше «как мне расправиться с этими врагами наиболее эффективным способом». Я чувствовал себя примерно так же, как, по моему мнению, должен чувствовать перевозбужденный щенок, борющийся с другой собакой в грязи.
Однако самым большим признаком абсолютно библейской жадности в Crimson Desert является тот факт, что это даже не единственный персонаж, которым вы можете играть. Позже в игре вы разблокируете Дамиана и Унку — и, хотя они имеют схожее с Клиффом шасси и имеют меньшие деревья навыков, они кажутся такими же разными.
Я чувствовал себя примерно так же, как, по моему мнению, должен чувствовать перевозбужденный щенок, борющийся с другой собакой в грязи».
Дамиана — кремневый стрелок и фехтовальщица, которая может метнуть свой щит в стиле Капитана Америки, или Черной Вдовы, отбросить врагов на десять футов или вызвать копья света с небес. Унгка — большой ублюдок с огромным топором и оружием в стиле Барретта.
Я захихикал от жалкого ликования, когда понял, что у Унки есть парирование, основанное на захвате, где, если вы нажмете кнопку захвата в нужный момент, вы можете засунуть беднягу на конец своей ручной пушки, нацелить его в небо и отправить его в полет. Это ощущается так же хорошо, как и звучит.
Имейте в виду, это иногда доставляет Багровой Пустыне неприятности. Вам следует играть в эту игру с контроллером, как любому уважающему себя любителю игр с персонажами, но, черт возьми, схема управления переполнена. Здесь абсолютно никакая кнопка не тратится впустую, оставляя массу неправильных вводов и список комбинаций в стиле Tekken, которые нужно запомнить.
Клифф и его союзники управляют примерно так же сложно, как и любой технический персонаж файтинга, а это означает, что вы будете проводить большую часть своего игрового времени, экспериментируя или ошибаясь при нажатии кнопок. В Crimson Desert вы можете провернуть какую-нибудь совершенно абсурдную ерунду, но цена, которую вы платите, — это удобство использования.
Однако у вас есть много времени, чтобы учиться, потому что эта игра кажется просто огромной.
Везде, Видеоигра, Всё сразу
В конце превью мне был предоставлен доступ к нескольким сохранениям — которые, увы, я не смог записать для процветания, но о которых на самом деле могу говорить — где мне дали дракона, которого вы получите позже в игре, а также летающего робота. На этом драконе мне потребовалось целых пять минут, чтобы просто перетащить Клиффа из одного биома в другой.
Я, очевидно, не могу поручиться за то, имеет ли этот океан глубину в дюйм или нет, но, судя по огромному количеству целей, скрытых в меню завершения, Crimson Desert, похоже, полна решимости чертовски огромна. Моя четырехчасовая игровая сессия до этого была потрачена на пробежку по одному городу и прилегающим к нему территориям, и я даже близко не приблизился к выполнению всех побочных квестов.
Немного тревожный объем работы, которую Crimson Desert бросит на вас, подкрепляется тем фактом, что эта штука хочет быть в каждой видеоигре одновременно.
Для создания расходных материалов вам доступна кулинария в стиле «Дыхание дикой природы». Вы можете рубить деревья на древесину, вы можете получить награду в стиле GTA за свою голову, вы можете играть в азартные игры или заниматься мини-играми о борьбе, вы можете повышать репутацию фракции или участвовать в охоте за головами, вы можете очищать аванпосты, вы можете ловить рыбу, вы можете, по словам кого-то, находящегося в паре станций от меня, подкупать членов церкви. С какой целью? Это неясно.
И это только то, что я нашел за четыре часа: согласно предыдущим видеороликам игрового процесса и обсуждениям в Pearl Abyss, в этой игре также будет сбор урожая, скотоводство, управление крепостью, миссии соратников и множество мини-игр.
Реальный вопрос здесь в том, прогнется ли Багровая Пустыня под своим гигантским весом — и этот вопрос был у меня в голове. Этот предварительный просмотр в значительной степени развеял эти опасения. Все, что я делал, было в основном веселье, но я также чувствовал, что смотрю в ствол колоссальной игры, для разработчиков которой Икар является образцом для подражания.
Как будто каждая идея, каждая презентация фильма, каждая заметка с надписью «это было бы круто!» на столе разработчика, превратился в собственную полноценную механику. И я не уверен, что это сработало бы, если бы остальная часть Crimson Desert не была такой веселой и безудержной.
Механическая прожорливость Crimson Desert в некотором роде очаровательна — она очень хорошо сочетается с ее непочтительной историей, наполненной неигровыми персонажами, которые чувствуют себя хорошо подходящими для пантомимы. Человек, который не может перестать устраивать истерики из-за украденных у его козла рогов, или странный межпространственный волшебник в небесной крепости — все это кажется вполне разумными дополнениями в игре, где я могу ударить группу бандитов с верхней веревки.
Помогает также то, что Crimson Desert относятся к себе так серьезно. Это совершенно абсурдная игра, но и совершенно искренняя. Внутри вы не найдете ни одного абажура или фразы «ну да, я сделаю это сейчас». Клифф спокойно воспринимает присутствие пространственных небесных волшебников, и мир искажается в соответствии с постоянной лунной логикой, что действительно восхитительно.
Пока что Crimson Desert — это игра, которую я несколько обеспокоен тем, что Pearl Abyss вырвала из воображения 14-летнего Харви. Он создан в лаборатории для создания моментов «черт возьми». Не могу сказать, будет ли работать вся эта штука — за шесть часов прохождения этого не произошло. останавливаться работает, но это лишь малая часть того бублика, который Pearl Abyss высокомерно строит, как Вавилонскую башню.
Это надвигающаяся волна неумолимой механической сложности и систем, в которой абсолютно никто и никогда не спрашивал, не слишком ли это все. Но вы найдете меня там, с вытянутыми руками и кричащим «Свидетельствуй мне!» с серебряной аэрозольной краской на зубах — готовой быть сметенной, будь то на зеленые пастбища или на камни.


