Камео RE2 в Resident Evil Requiem чуть не заставило меня выйти из игры
Игровые новости

Камео RE2 в Resident Evil Requiem чуть не заставило меня выйти из игры


У меня высокий порог терпимости к чуши, когда дело касается видеоигр, что в значительной степени необходимо, если вы хотите получать от них удовольствие. О, ты съел гриб и стал большим, да? Вы вылечили неизлечимую болезнь зомби, поедая листья, и лекарство работает только на вас? Конечно, приятель. Принятие нелепости и движение вперед — это просто территория. Обитель зла: Реквием есть много дерьмовых (бесплатных) моментов, как и вся предпосылка что последовательность мотоциклов. Но был один чушь (уничижительный) момент, который вышел далеко за пределы моего порога и почти навсегда испортил мне игру.

(Эд. примечание: Эта статья содержит спойлеры ко второй половине Обитель зла: Реквием.)

Общее мнение о Обитель зла: РеквиемНостальгия, кажется, разделилась. Некоторые ненавидят это как дешевый и пустой фан-сервис, признак того, что Capcom застряла в прошлом и слишком боится делать что-то новое. Годнслоп, если хотите. Другие считают, что вполне естественно иметь столько ностальгии по игре, призванной привлекать почти всех остальных. Обитель зла к завершению. Я твердо придерживаюсь второго лагеря и думаю Реквием тихо и почти деликатно относится к возвращению Леона в полицейское управление Раккун-Сити. Ничего особенного не происходит, за исключением случайного зомби, спотыкающегося без видимой причины там, где вы впервые столкнулись с ним в Обитель зла 2 (чушь: бесплатно). По большей части для Леона это шанс поразмышлять о прошлом, а для нас — увидеть, насколько крепко оно держит его душу.

Изображение: Capcom через Polygon

Однако я начал сомневаться в этой ностальгии в восточном офисе полицейского управления Раккун-Сити, когда тиран, похожий на мистера Икс, падает с потолка по команде Зенона. Эти сомнения углубились, когда мне пришлось сражаться с тираном возле оружейного магазина в одной из самых скучных и плохо анимированных битв с боссами в игре.

Сначала я подумал, что все это смешно. Что, Зенон только что случается гулять по руинам Раккун-Сити с домашним тираном в заднем кармане? Позже, прочитав файлы в исследовательской лаборатории ARK, я понял, что это был не случайный тиран или мистер Икс. Это был просто тиран массового производства, один из многих, созданных в этой колыбели нечестивого воспроизводства и отправленных по всему миру по гнусным причинам. Что еще больше разозлило меня этой сценой.

Это означало, что существование этого тирана и последующее поражение не имеют никакого значения для Леона или игрока. Спустя 30 лет после побега от Мистера Икс, Леон, теперь обладающий ходячим арсеналом шуток и оружия военного уровня, может победить другой тиран в совершенно несвязанных и менее пугающих обстоятельствах? Где, подумал я, в этом победа? Даже Зенон не упоминает мистера Икс и прошлое! Это повод вытащить что-нибудь узнаваемое и заставить Леона отпустить глупую шутку. Это просто для того, чтобы вы могли указать на него и двигаться дальше.

Самое удивительное, что Capcom могла бы справиться с этой ностальгией более адекватно многими другими способами. Представьте, что у Леона возникают воспоминания о том, как мистер Икс впервые столкнулся с ним в отделении полиции, и он боится идти в эту часть станции, затем набирается смелости, не видит мистера Икс и на мгновение понимает, что призраки находятся в его голове, а не на самом деле. Просто что-то, что действительно поможет понять эмоциональную травму Леона в тот момент, когда она начинает становиться более очевидной и более важной для истории.

Более продуманный и дальновидный сегмент лабораторий ARK и РеквиемКонцовки вернули мне настроение, и я был рад переиграть игру после того, как пошли титры. Но я всегда буду презирать Тирана-сюрприза.

    Добавить комментарий