По словам Pearl Abyss, раскрытие Crimson Desert произошло слишком рано
Игровые новости

По словам Pearl Abyss, раскрытие Crimson Desert произошло слишком рано



Фанаты долго ждали, чтобы надеть перчатки. Багровая пустыня, грядущая приключенческая игра с открытым миром от южнокорейского разработчика Pearl Abyss. Впервые разработчик анонсировал проект еще в 2019 году, и изначально он задумывался как приквел к MMORPG-блокбастеру компании. Черная пустыня онлайн, но в конечном итоге превратилась в отдельную однопользовательскую игру. Долго кипящее Багровая пустыня Шумиха достигла апогея еще в январе, когда Pearl Abyss выпустила 15-минутный обзорный видеоролик игры, который сравнивал с такими блокбастерами с открытым миром, как Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, Ведьмак 3, и Скайрим. Багровая пустыня наконец-то выйдет 19 марта для Mac, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X, и в недавнем интервью IGN разработчики признались, что студия поторопилась с анонсом игры сразу же.

«В каком-то смысле мы являемся своего рода жертвами самих себя — слишком рано анонсировали игру, и, честно говоря, это просто бесспорно (оспорить). Так произошло по нескольким причинам; игра изменилась, и мы создали движок, и не только для этой игры, а вообще дополнительный движок», — рассказал IGN Уилл Пауэрс, директор по маркетингу и связям с общественностью Pearl Abyss. «Так что сейчас время разработки не только отдельной игры. Но если бы нам пришлось сделать это снова, я не думаю, что кто-то сказал бы, что мы должны анонсировать игру за шесть с половиной лет вперед».

Когда разработка игры занимает больше времени, чем ожидалось, потенциальные игроки могут колебаться между заоблачными надеждами, полностью забывая об этом, и скептицизмом в отношении здоровья проекта. Пауэрс сказал, что Pearl Abyss очень хочет рассказать об игре всем, но старается держать ожидания под контролем.

«Существует баланс между обеспечением осведомленности Багровая пустыня без чрезмерной шумихи и не устанавливая невозможных ожиданий, чтобы добиться успеха», — сказал Пауэрс. «Именно здесь вам действительно нужно достичь этого баланса, потому что вы не хотите подводить людей при запуске, заставляя их ожидать чего-то на таком высоком уровне – как будто это второе пришествие. Поэтому вам нужно найти баланс между осведомленностью и отказом от чрезмерных обещаний».

Несмотря на эти усилия, некоторые фанаты по-прежнему обеспокоены тем, что игра не выйдет в законченном виде. Как отмечается в недавнем материале Kotaku, коды проверки доступны только для версии для ПК с Windows — то же самое произошло и с Киберпанк 2077, который был запущен в 2020 году с чередой восторженных обзоров ПК — только из-за того, что консольные порты оказались настолько неудобными, что их убрали с витрин цифровых магазинов на несколько месяцев.

«Мы ничего не скрываем», — ответил Пауэрс одному пользователю X, который утверждал, что Pearl Abyss «скрывает кадры с консоли». В любом случае, мы скоро узнаем.

    Добавить комментарий