Генеральный директор Build a Rocket Boy, разработчика MindsEye, говорит, что у студии теперь есть «неопровержимые доказательства организованного шпионажа и корпоративного саботажа», которые сорвали запуск игры, и в результате она подает в суд. К сожалению, длительное воздействие этих закулисных действий означает, что студия вынуждена объявить очередной раунд увольнений.
«Как лидеры мы берем на себя ответственность за результаты наших проектов и последующие решения», — написал Марк Герхард в сообщении, опубликованном в LinkedIn. «В то же время на период запуска повлияли факторы, выходящие за рамки обычных операционных задач и конкурентной среды.
Указание пальцем на призрачный заговор на самом деле не кажется мне «принятием на себя ответственности», но это не первый раз, когда Герхард выдвигает эти странные заявления. В преддверии запуска MindsEye в прошлом году он сказал, что неназванные стороны предпринимают «согласованные усилия» по разгрому игры, в том числе «бот-фермы публикуют негативные комментарии и антипатии», — обвинение, повторенное вскоре после выпуска игры основателем студии Лесли Бензисом. В феврале этого года Герхард снова заявил, что «очень крупная американская компания» потратила более 1 миллиона евро на клеветническую кампанию, направленную против MindsEye.
Разработчики MindsEye, с другой стороны, указали пальцем на руководство студии: жестокий кризис, грубое бесхозяйственность и отсутствие «последовательного направления». Издатель IO Interactive также отверг идею о том, что внешние саботажники могут нанести ущерб MindsEye, а позже предположил, что его опыт работы с игрой — первой, опубликованной в рамках программы IOI Partners, — заставил его неуверенно делать это снова.
Также невозможно обойти стороной тот неловкий факт, что MindsEye — не очень хорошая игра. Тому есть множество доказательств, но я думаю, что больше всего мне нравится этот «официальный тизер геймплея», который Build a Rocket Boy каким-то образом посчитал целесообразным выпустить для публики.
Смотреть дальше
Это плохо построенный отрывок сырого игрового процесса с некоторыми очень очевидными ошибками: начните с отметки в 40 секунд, и вы увидите, как машина игрока врезается в пешехода, который, как тряпичная кукла, разбивается; незадолго до удара вы также можете увидеть, немного вдалеке, как такси (или что-то в этом роде) въезжает на место происшествия на крыше, затем перекатывается на колеса и едет по улице, как будто ничего необычного не произошло.
Все возможно, и, возможно, Герхард и MindsEye удивят нас неопровержимыми доказательствами грязной кампании. Но на данный момент возникает очевидный вопрос: зачем кому-то тратить миллион долларов на саботаж игры, если разработчик уже проделывает такую впечатляющую работу совершенно самостоятельно и бесплатно?
Все это было бы до смешного странно, если бы не тот факт, что все больше разработчиков игр остались без работы. То, что это происходит потому, что игра плохая, а не потому, что игра хорошая, не делает ее более приятной. Герхард не сказал, сколько людей лишилось работы в ходе последней волны увольнений — я обратился в студию, чтобы спросить, и сообщу, если получу ответ.


