Пока моя пятнистая серая монголка пробирается по футу снега вверх по последнему холму в отдаленную горную деревню, моя героиня Нараа поднимает предплечье, чтобы защититься от яркого света заходящего солнца. На мгновение тени на следах, которые копыта моей лошади оставляют в порошке, напоминают мне тот же красивый эффект в Red Dead Redemption 2, и я думаю про себя: знаете, «Легенда о Хиимори», возможно, именно та, которая делает конные игры популярными. То есть после того, как он пройдет через ранний доступ.
Родословная
Khiimori разрабатывается компанией Aesir Interactive, у которой уже есть опыт игры на лошадях. По этому поводу также консультировала уважаемый разработчик и критик игр о лошадях Элис Рупперт. Я сам не эксперт по лошадям, но с такой родословной я верю, что точность изображения лошадей здесь полностью соблюдена.
Немного странно играть в игру на выживание, где мой игровой персонаж фактически бессмертен, а единственные показатели, которыми я управляю, на самом деле относятся к моей лошади: еда, вода, настроение, выносливость и здоровье. Я быстро понимаю, что скакать по карте — неправильный способ играть за Хиимори. Выносливость моего скакуна истощается быстрый если я бегаю слишком долго, тем более, если я не придерживаюсь грунтовых дорог. Меня поощряют идти рысью, может быть, галопом, и время от времени переходить к галопу на длинных открытых участках дороги. Я знаю, что наездники любят эту деталь, и я освоил ее без особых хлопот.
Моделирование элементов верховой езды Хиимори настолько требовательно, что я нисколько не скучаю по тому, чтобы управлять человеческим выживанием. Мне нужно проложить на карте маршруты, которые будут проходить мимо источников воды, чтобы мое животное могло пить и пополнять счетчик воды. Мне нужно не забыть упорядочить предметы в моем седле после приема доставки, потому что, если я пойду галопом с плохим распределением веса, моя лошадь почти наверняка споткнется и ей понадобится повязка, чтобы снять дебафф от ранения.
По пути я могу охотиться на кроликов и оленей на равнинах или собирать травы и ресурсы для изготовления репеллентов и зелий. Мне особенно нравится планирование маршрута, когда я тщательно наношу на карту маркеры, которые появляются во время поездки и помогают мне идти по правильным дорогам. Одной из моих любимых мелких деталей является то, как моя лошадь самостоятельно решает пополнить свой счетчик еды, пасясь, когда я спешиваюсь возле травянистых участков.
Это еще глубже. У каждой лошади есть показатели силы, ловкости, выносливости, баланса и духа. Это качества, которые вы можете тренировать удивительно естественным образом. Улучшите ловкость, скачя галопом на максимальной скорости, или увеличьте свою силу, катаясь с тяжелым грузом или по грязи. Каждая отдельная лошадь имеет разные ограничения на обучаемые характеристики, а разведение прирученных вами диких лошадей может привести к получению более сильных скакунов.
В Хиимори не так много боев, но есть дополнительные «испорченные зоны», где вы будете сражаться с духами с помощью лука. Есть также ранние квесты, которые проведут вас через лесные массивы, где волки могут напугать или даже напасть на вашу лошадь, если вы не создадите метательный репеллент, чтобы прогнать их. Тот факт, что запланированный «мирный режим» еще не реализован, может стать препятствием для некоторых игроков.
Обуздать это
Лошадиные игры имеют плохую репутацию, и, к сожалению, они ее справедливо заслужили. Почти ни одна из них не нашла золотую середину между точными лошадьми и отличным игровым процессом. Это всегда либо очень детальное знакомство с лошадьми, которое заставляет меня думать: «Хорошо для тебя, сладкая», потому что оно слишком заросло сорняками или недостаточно развито для обычного любителя лошадей, такого как я, либо отличные игры, такие как Red Dead Redemption 2 и Breath of the Wild, в которых есть красивые скакуны, но на самом деле они не так уж и хороши. о лошади.
«Легенда о Хиимори» до боли близка к тому, чтобы продеть эту иголку. Это захватывающий симулятор выживания и исследования, но я уже столкнулся с одной ошибкой квеста, блокирующей прогресс. Вдобавок ко всему, в раннем доступе еще не реализован основной сюжет, поэтому в основном это бесплатные квесты по доставке в роуминге и развлечение для себя путем разведения, обучения и исследования.
В любом случае, в большинстве случаев это тоже красивая игра. У NPC неуклюжая лицевая анимация и глюки. Освещение на рассвете и в сумерках странно ровное. Но моментов, когда это потрясающе красиво, столько же, сколько я позволяю своему скакуну плескаться по илистому берегу реки, чтобы напиться. У этой штуки хороший костяк.
Однако есть причины скептически относиться к покупке раннего доступа к Legend of Khiimori. Ее разработчик Aesir Interactive имеет репутацию компании, которая не выполняет обновления в той степени, которую хотели игроки в ее предыдущей игре о лошадях Emerald Valley Ranch, и было бы обидно, если бы Khiimori постигла та же участь.
Текущее состояние Хиимори кажется достойным игроков, которые лично заинтересованы в успехе конных игр, но еще не совсем готовы для геймеров в целом. Однако с самого начала у меня сложилось впечатление, что у него есть родословная победителя, если он сможет просто достичь финишной черты запуска версии 1.0.


