Последнее обновление Highguard, над которым работала «скелетная команда» Wildlight, выходит в свет, всего за несколько дней до того, как игра исчезнет навсегда.
Игровые новости

Последнее обновление Highguard, над которым работала «скелетная команда» Wildlight, выходит в свет, всего за несколько дней до того, как игра исчезнет навсегда.

Wildlight выпустила свой последний патч для Highguard, а креативный директор Джейсон МакКорд выразил признательность «скелетной команде», которая «приложила все усилия», чтобы это произошло.

Вчера Wildlight объявила, что выпустит финальное обновление для своего бесплатного героя-шутера, прежде чем игра будет закрыта навсегда. Делясь последними примечаниями к патчу (подробнее об этом ниже), МакКорд сказал, что оставшиеся члены команды Wildlight хотят завершить это обновление, «даже если в него будут играть всего несколько тысяч человек».

«Их не просили. Они спросили, могут ли они закончить это и выпустить», — написал МакКорд. Теперь у нас есть дополнительная информация о том, что именно включает в себя этот патч, например, подробности о новом дереве навыков, оружии и Страже Хайгарда.

Начнем со Смотрителя, которого зовут Колдо. Этот парень описывается как «потерянная душа», которую обнаружили на Хайгарде и «заперли» внутри доспехов. Колдо ищет ответы на свое прошлое и может использовать «силу своей души», чтобы защитить своих товарищей по команде.

Вот данные о Страже Колдо:

Пассив: Ангел-хранитель

  • Защитите любые дружественные сферы вокруг вас от разрушения.
  • Автоматически разворачивайте свой щит при оживлении союзников.

Тактика: Щит души

  • Разверните щит для себя и своих союзников.

Ультимативная способность: Боевой клич

  • Колдо поднимает штандарт, создающий защитный купол. Он может поднять и нести знамя, а затем снова бросить его по своему желанию.
  • Находясь внутри купола, союзники быстрее восстанавливают здоровье.

Колдо в Хайгарде
Изображение предоставлено: Дикий свет

Что касается оружия, у нас теперь есть The Switchback — двуствольный дробовик дальнего действия, которым могут пользоваться игроки.

«Switchback обеспечивает непревзойденную универсальность, позволяя с легкостью вести бой как на близком, так и на дальнем расстоянии. При стрельбе от бедра это дробовик. Прицеливание вниз превращает оружие в стрелковую винтовку», — говорится в примечаниях к патчу Highguard. «Название Switchback происходит от его уникальной конструкции с двойным стволом. Вы можете быстро выстрелить дважды, прежде чем понадобится перезарядка патронника, хотя вы также можете выбирать темп выстрелов, чтобы поддерживать непрерывный поток огня».

Судя по всему, многие Стражи в свое время стремились владеть Switchback, но «лишь немногие по-настоящему научились им владеть». Существует две золотые версии Switchback, которые можно найти по всему миру. Это:


Оружие Switchback в Highguard
Изображение предоставлено: Дикий свет

Что касается нового дерева навыков Highguard, оно было разработано для того, чтобы игроки могли создавать свои улучшения в «четырех различных стилях игры», и каждая ветвь дерева предлагает игрокам разные варианты выбора. Эти ветви имеют два «уровня власти на всех небольших узлах».

Вот список того, на что направлена ​​каждая ветвь, а также несколько примеров:

Рейдер — для игроков, которые хотят, чтобы их было невозможно остановить во время рейдов, а также некоторые усиления и способности, ориентированные на общую боевую эффективность.

  • Проникновение — во время рейда пробирайтесь по тросу дальше к вражеской базе.
  • Джаггернаут — разрушение стены дает кратковременный щит.
  • Острие — вы получаете Раскалывающий купол и Громовой заряд, когда появляется ваша Осадная башня.

Комбайн — для игроков, которые хотят увеличить свой прирост Веспера и силу своего топора Стража.

  • Heavy Swing — вы взмахиваете топором двумя руками, мгновенно уничтожая узлы Веспера.
  • Shatter Orb — уничтожайте сферы души противника с помощью метательного топора или обычного взмаха топора.
  • Крафт в полевых условиях: создавайте доспехи, снаряжение и инструменты для рейдов на поле битвы.

Охотник за сокровищами — для тех игроков, которые любят грабить

  • Искатель сокровищ — скрытые сундуки можно найти и открыть на POI.
  • Археолог — может продавать предметы торговцу Флинну.
  • Владение артефактами — амулеты обладают дополнительными магическими свойствами при использовании.

Защитник — для игроков, которым нравится защищаться и держать команду вместе

  • Резонансные стены — усиленные стены более долговечны.
  • Нерушимая броня — раз в 2 минуты предотвращается потеря брони в случае смерти.
  • Авангард — пока вы защищаете свою базу, рядом с вами могут появляться союзники.

Дерево навыков высшей стражи
Изображение предоставлено: Дикий свет

Подробную информацию можно найти на странице Highguard в Steam. Между тем, когда его спросили, почему Wildlight только сейчас добавляет такие функции, как дерево навыков, МакКорд ответил:

«Ничего из этого не было сделано при запуске. Особенно деревья навыков. Команда работала последние несколько недель, чтобы сделать это. Некоторые вещи (Колдо, Switchback) были сделаны частично и запланированы на будущие сезоны. Команда выбрала то, что было ближе всего к завершению, и завершила его».

Креативный директор Highguard добавил, что все, что было выпущено с этим последним патчем, «в некоторой степени скомпрометировано», а в Колдо «отсутствуют скины, эмоции и некоторый звук в некоторых определенных местах». Тем не менее, он по-прежнему считает, что нового Стража Хайгарда стоит попробовать.

«Даже деревья навыков не так хороши, как могли бы быть», — отметил МакКорд. «Мы тестировали их неделю или около того, а затем решили отправить. Обычно время разработки отводится на дополнительные итерации, некоторые идеи, которые нужно вырезать и перерабатывать, и т. д. На этот раз мы этого не сделали».


Небольшой персонаж в сине-оранжевой накидке сидит на зубце с видом на море и горы за ним.
Изображение предоставлено: Дикий свет

Highguard завершила церемонию The Game Awards 2025 трейлером, знакомящим нас всех с миром сражающихся Стражей и их магических ездовых животных. Затем игра была запущена в январе и сразу же привлекла большой приток игроков. Но было и несколько жалоб, многие из которых были разочарованы такими областями, как размер карты и формат игры 3 на 3.

Студия стремилась решить эти проблемы с помощью ряда обновлений и исправлений контента, а также сделав некогда ограниченный по времени режим 5 на 5 постоянной функцией. Однако этого было недостаточно, и сокращение количества игроков вместе с сообщениями об отсутствии финансирования в конечном итоге привели к тому, что Wildlight решила сократить свои потери и отключить Highguard.

    Добавить комментарий