Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вчера выступил на конференции Morgan Stanley Media and Telecom, и да, искусственный интеллект и празднование недавних успехов Nvidia были очень актуальны.
После несколько сдержанного вступления («Ничего себе, никакой музыки, никакой прогулки под музыку, никаких бурных аплодисментов?» — в шутку сказал Хуан), глава Nvidia приступил к объяснению того, как его компания превратилась в титана, которым она является сегодня, и ее важность для индустрии видеоигр.
«Итак, 3D-графика была модернизирована в мое время, стала потребительской в мое время», — продолжил Хуан. «И вся индустрия видеоигр была создана в мое время».
Это… довольно смелое утверждение, я думаю. Допуская гиперболы, трудно недооценить влияние графических технологий Nvidia на игровую индустрию в целом, хотя я думаю, что многие (правильно) будут утверждать, что видеоигры были чем-то особенным с… ох, по крайней мере, с 70-х годов. Возможно, даже в конце 40-х, смотря у кого спросить.
И хотя я полагаю, что вы могли бы поспорить о термине «индустрия видеоигр», я думаю, что трудно спорить с тем фактом, что эта концепция возникла задолго до рождения Хуана и развивалась, когда он еще носил короткие брюки.
Однако Хуан, похоже, стремился оговорить свои комментарии. «И когда я говорю «в свое время», я имею в виду, что именно Nvidia собрала все это воедино», — считает он.
«Причина, по которой нас так любят в индустрии видеоигр и мы так глубоко в ней по-прежнему, во многом заключается в том, что мы создали современную индустрию видеоигр.
«Из связанных с ним алгоритмов — библиотек. В индустрии компьютерной графики сегодня не было бы ничего без RTX. Без нашего вклада в алгоритмы, которые используются во всех игровых движках, вы не смогли бы наслаждаться теми видеоиграми, которые вам нравятся сегодня. Итак, Nvidia была глубоко в мире алгоритмов с самого первого дня, 33 года назад».
«Сегодня, если вы посмотрите на Unreal Engine от Epic, технологии Nvidia повсюду в нем», — сказал Хуанг. «И если вы заглянете в каждого разработчика игр, то увидите, что технологии Nvidia универсальны. Именно поэтому все игры лучше всего работают на Nvidia, и на то есть веские причины. Именно поэтому Nvidia является крупнейшей игровой платформой в мире».
С чего начать, с чего начать. Конечно, графические технологии Nvidia глубоко укоренены в современном аппаратном обеспечении, разработке игр, движках, а влияние CUDA и различных других разработок графических процессоров чрезвычайно важно для истории этой среды.
Однако «возлюбленный» — интересный термин. С точки зрения разработчика, я бы сказал, что выбор нет работать с Nvidia на этом этапе было бы огромной и критической ошибкой, поскольку видеокарты Nvidia продолжают доминировать в обзоре оборудования Steam с поразительной степенью. Однако с точки зрения популярности среди компьютерных геймеров в целом, я думаю, это может быть чем-то вроде натяжения.
От цен на видеокарты, которые продолжают кусаться (хотя цепочки поставок такие, какие они есть, это сложная проблема), до сомнений в многокадровой генерации и странных дебатов о VRAM, отношения между Nvidia и ее клиентами, приобретающими графические процессоры, не всегда были гладкими.
С другой стороны, усилия по трассировке лучей и масштабированию значительно изменили наш подход к играм, и именно Nvidia на раннем этапе подняла флаг для обоих. А что касается мнения геймеров об этой технологии? Они имеют тенденцию меняться.
И хотя я не поддерживаю всю команду зеленых и красных группировок между фанатами видеокарт Nvidia и эквивалентов AMD (дайте мне самое быстрое, что я могу купить по разумной цене, и я буду счастлив), слова Хуанга кажутся такими, будто они могут разжечь пламя некоторых старых обид и споров.
Тем не менее, Хуанг, кажется, более чем счастлив проехать победный круг на этом этапе. И, сидя во главе самой дорогой компании в мире и получая огромные доходы от бума искусственного интеллекта, я полагаю, что это привилегия, которую вы получаете. Вклад Nvidia в распространение игр и искусственного интеллекта действительно меняет мир, и это правда.
Но в наши дни трудно не чувствовать, что мы, геймеры, находимся в самом конце списка приоритетов. Даже несмотря на то, что, как отмечает Хуанг, технологии в современных играх во многом обязаны большому зеленому гиганту. И немало других, конечно. Просто хотел поместить это туда.
Лучшая видеокарта 2026 года


