Резюме создано Smart Answers AI
В итоге:
- PCWorld сообщает, что новые обновления трассировки лучей DirectX от Microsoft могут обеспечить повышение производительности на 40-90% за счет технологии переупорядочения выполнения шейдеров.
- Графические процессоры Intel Arc B-серии продемонстрировали значительное увеличение частоты кадров на 90 %, а карты Nvidia RTX 4090 показали улучшение на 40 % при тестировании.
- Столь значительный прирост производительности в играх требует от разработчиков внедрения поддержки DirectX 12 в свои игры для широкого распространения.
Трассировка лучей — это замечательная функция для самого мощного оборудования, но для ее использования вам действительно нужно мощное оборудование. Такие приемы, как суперсэмплинг и генерация кадров, могут сделать его более доступным, но вам все равно придется снизить производительность, чтобы увидеть самые крутые и красивые световые эффекты. Но последняя версия DirectX может улучшить эту производительность — с огромным отрывом.
По словам инженера Microsoft Амара Пателя, сейчас компания тестирует новые версии трассировки лучей DirectX, которые могут повысить производительность в поддерживаемых играх на поддерживаемом оборудовании. На сколько? Где-то между 40 и 90 процентами, согласно результатам скрытого тестирования. Особым соусом является инструмент Shader Execution Reordering (SER). В сочетании с другими инструментами оптимизации он может показать огромное снижение рендеринга ненужного освещения на основе поверхностей, которые отражают (или не отражают) свет в движке.
«Использование SER с приведенными ниже настройками на Nvidia RTX 4090 показало увеличение частоты кадров на 40 процентов по сравнению с отсутствием SER, — сказал Патель, — а каждая пара конфигураций графических процессоров Intel Arc B-серии показала увеличение частоты кадров на 90 процентов». Увеличение также наблюдалось в некоторых недорогих графических процессорах Intel. Microsoft также работает с AMD и Qualcomm для более широкого внедрения.
Это сложная технология пакетного рендеринга с множеством предварительных требований, поэтому вы не можете щелкнуть переключателем в драйвере, и ваши игры будут выглядеть лучше. В частности, разработчикам потребуется поработать над поддержкой функции DirectX 12 в своих играх.
Мы слышим об этом уже почти год. Как сообщает Windows Central, на данный момент его в основном можно увидеть в собственных демо-версиях Microsoft. Но в сочетании с обновлениями от Nvidia и AMD это может привести к значительному скачку в производительности высокого класса, которого так ждали компьютерные геймеры.


