Вот кое-что приятное услышать в преддверии выходных. Художник, чьи работы были использованы в Marathon без их разрешения, теперь считается консультантом по визуальному дизайну после выпуска игры.
Для тех, кто не знает, в мае прошлого года художница Ферн «Антиреал» Хук опубликовала подробный отчет о том, где их произведения появились в первом публичном закрытом бета-тестировании Marathon. После этого разработчик Bungie объявил о расследовании этого дела, в результате которого пришел к выводу, что искусство Antireal действительно использовалось во время разработки Marathon.
Управление настройками файлов cookie
В конце концов обе стороны пришли к соглашению в декабре, когда Antireal заявила, что «проблема с искусством Марафона была решена с помощью Bungie и Sony Interactive Entertainment, к моему удовлетворению».
На данный момент они не вдавались в подробности, однако, похоже, что частью решения было привлечение Antireal в качестве фрилансера для работы над разработкой Marathon. Как показано на снимке экрана ниже, имя Antireal можно увидеть в титрах стрелка, где он указан как консультант по визуальному дизайну.
Полная степень участия Antireal до сих пор остается неясной, и на данный момент неизвестно, оказывали ли они дополнительную помощь во время разработки Marathon или их заслуга просто связана с ранее использованным искусством. Eurogamer попросил Bungie дать комментарий. Но в любом случае это очень приятно видеть после всего, что произошло в прошлом году.
После многих лет ожидания, вчера вечером наконец-то вышел Marathon для Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК.
Наш Коннор уже быстро пообщался с Марафоном, и похоже, что он буквально взорвался. «Возможно, некоторые из лучших работ Bungie похоронены под поверхностью Marathon», — написал он в превью Marathon на Eurogamer. «И мне не терпится его выкопать».


