«Фан-сервис» Resident Evil Requiem полностью заслужен — и это еще не все.
Игровые новости

«Фан-сервис» Resident Evil Requiem полностью заслужен — и это еще не все.

Держу пари, что мое первое яркое воспоминание об Resident Evil, вероятно, — если вы хотя бы определенного возраста — очень похоже на ваше. Первый этаж, восточное крыло, внезапная какофония, пачкающая брюки. Нужно ли мне говорить больше? По общему признанию, это очень похоже на неизгладимый образ самого первого зомби серии, медленно поворачивающего свое разлагающееся лицо к камере, но в любом случае нельзя отрицать, что Resident Evil 1996 года была формирующей игрой. Честно говоря, больше я ничего об этом не помню, за исключением того, что это был первый раз, когда я играл что-то, что казалось искренне страшно — или, по крайней мере, способно вселить такую ​​​​безжалостную панику в потных ладонях, о которой я тогда даже не предполагал, что игры могут вызвать. И с тех пор это была дикая поездка в Resident Evil; Итак, спустя 30 лет — после бесчисленных переосмыслений — я могу вспомнить несколько серий, более заслуживающих победного круга, подобных той, которую мы только что видели в Resident Evil Requiem (естественно, последуют некоторые спойлеры…).

Когда я вспоминаю свои 30 лет работы в Resident Evil, я вспоминаю не столько игры, сколько серию моментов. Когда я пытаюсь вспомнить, например, Resident Evil 2, полиция Раккун-Сити превращается в туман, но я отчетливо помню его сырой (чрезвычайно паучий) спуск в канализацию. Resident Evil 3 — это по сути всего лишь снимок тускло освещенного интерьера вагона метро, ​​в то время как Code Veronica, как ни странно, представляет собой множество разных моментов: бахрома Стива Бернсайда, неожиданный поворот, то, как жуткий особняк уступает место еще более жутким особняку где-то позади него, высоко на холме.

Тем временем Resident Evil 4 превратился в бесконечный выдох, когда я наконец добрался до деревенской башни с часами; 5, я признаю, в основном это руки Криса Редфилда. 6 — это, ну… восхищение его амбициями, может быть?, и 7 — время исповеди — я вообще мало играл (дошли до сцены семейного ужина, и мои нервы просто не выдержали). Что касается 8, то он все еще слишком свеж, чтобы кальцинироваться в отдельные моменты, но, вероятно, это близкий разговор между младенцем-мутантом и, что несколько предсказуемо, Замком Димитреску. И это даже не касается бесконечно странных спин-оффов Capcom (привет, недооцененная серия Resident Evil Revelations — я люблю тебя).

Но для меня это не просто воспоминания об Resident Evil, это своего рода вехи; каждый момент неразрывно связан с другими воспоминаниями — о том, где я был, чем занимался (школа, университет, первая квартира, первая работа!) и с кем я тусовался в это время. Так что недавнее прохождение Resident Evil Requiem для обзора не только вызвало восхищение мастерством Capcom, но и вызвало всевозможные ностальгические нейроны. Столько пасхалок, столько отсылок к прошлому сериала! И, несмотря на все пренебрежительные разговоры о «фан-сервисе», нацеленном на Resident Evil Requiem, я не могу придумать ни одного сериала, более заслуживающего — и юбилея, более подходящего для — такого рода победного круга. После 30 лет совместной жизни – практически полжизни! — то, что некоторые могли бы посчитать баловством, для меня было больше похоже на приятные воспоминания о старом друге.

И, честно говоря, мне нравится подход Capcom к ностальгии, то, как она часто находит отражение в основной механике Requiem. В Алисе Эшкрофт, например, у нас есть вернувшийся персонаж из странного спин-оффа — достаточно взрослый, чтобы сделать настоящий глубокий разрез — который изящно (если вы простите за каламбур) находит сквозную линию в навыках взлома замков ее дочери. Между тем, некоторые связи представляют собой чистые вибрации; Центр хронической помощи Родс-Хилл, по крайней мере для меня, полностью закодирован в особняке Спенсера, даже без явной ссылки. А смена между Грейс и Леоном в первой половине мастерски отдает дань уважения старой и новой эпохе Resident Evil во всех отношениях; в разных ракурсах по умолчанию, даже в духе старой и новой школы — Грейс представляет чистый современный ужас, а Леон с его нелепым хаосом, размахивающим топором, вспоминает сериал на пике его увлечения действием и в его самом классическом лагере.

Но это еще не все! Две системы инвентаризации — два явных намека на две совершенно разные эпохи сериала — призваны не просто вызвать ностальгическое узнавание; они кажутся полностью подходящими для особого стиля игры каждого главного героя. Даже первое возвращение Леона в Ракун-Сити с его бесконечными боями в ограниченном пространстве напоминает возвращение во времени к серии Resident Evil 4/5. Есть множество этих механических воров в сочетании с подмигиваниями и пасхальными яйцами (не слишком ли много я читал в фиксированных ракурсах камеры, появляющихся на стене мониторов в какой-то момент?), и они используются не только с чувством веселья, но также с элегантностью и осторожностью — 30 лет переосмысления и переупаковки в удивительно связное, сплоченное целое.

И даже когда во второй половине Requiem становится полноценным участником, он все равно чувствует себя заслуженным. Честно говоря, после 30 лет пребывания в совершенно запутанной вселенной Capcom, Леон не единственный, кому нужно немного завершить Раккун-Сити. И кроме того, любая серия видеоигр, просуществовавшая так долго, но при этом находившая способы оставаться свежей и актуальной, заслуживает того, чтобы похлопать себя по спине, насколько я понимаю. Так что да, возьмите своего гигантского паука; порази меня своим нелепым растением-мутантом; подсовывайте поддельные даты выпуска назад к поддельным номерам версий вашей ОС; давайте подадим пять, когда мистер Икс выйдет на бис, прольем крошечную слезинку из-за командной фотографии, спрятанной в полицейском участке, и, конечно, почему бы не добавить еще и кучку жутких детей?

Что касается сломанного, красивого Леона с его нелепыми, бросающими вызов гравитации авантюрами на велосипеде по небоскребу и остротами героев боевиков, он тоже заслужил свой счастливый конец и тихую пенсию (с кем бы это ни было) после почти трех десятилетий ерунды Амбреллы. Хорошая работа, Реквием; хорошая работа Капком. Может быть, нам не нужно этого делать каждый прогулка, но если нам удастся дойти до пятидесятого юбилея Resident Evil, я уже загрунтовал свою праздничную шляпу и готов к работе.

    Добавить комментарий