После задержки в конце 2025 года Slay the Spire 2 вышла в ранний доступ 5 марта и сразу же стала мегахитом. Она обогнала двух последних хитов, Marathon и Resident Evil: Requiem, и по-прежнему прочно закрепилась на вершине бестселлеров Steam.
Возможно, это неудивительно для сиквела одного из лучших разработчиков колод, когда-либо созданных (и обладателя награды PC Gamer’s Best Design в 2019 году). Прямо сейчас невероятные 224 000 игроков разрушают этот шпиль, а в Steam чуть менее 6 000 обзоров, средний рейтинг которых составляет «исключительно положительный». Это хит! Но разработчик Mega Crit хочет напомнить игрокам, что это не главное.
В конце также есть маленький смайлик в виде сердечка. В отчете также разъяснилось одному игроку, празднующему «тень», что «это не должно было быть тенью, мы были саркастичны». Ребята, это шутка: не все должно быть гигантской борьбой, и пока Marathon сам по себе преуспевает. Причиной марафона проверки имен в твитах, скорее всего, является то, что обе игры были выпущены в одно и то же время.
«Это как будто ты мясник», — сказал Джованнетти. «Вы генерируете тысячи, десятки тысяч разных идей, а затем смотрите на них все и думаете: «Это плохо», и просто отсекаете их. Идет постоянный процесс отбора. Очень редко можно найти ту золотую идею, которую вы сохраняете от начала до конца. По большей части это невероятно разрушительный процесс».
Mega Crit заявляет, что план состоит в том, чтобы оставить Slay the Spire 2 в раннем доступе в течение одного или двух лет, «пока игра не станет отличной», и попутно добавлять «карты, события, окружение, врагов и многое другое». В другом месте люди, стоящие за движком Godot, празднуют выход Slay the Spire 2 и считают, что у нее есть шанс стать «крупнейшим выпуском игры Godot на сегодняшний день».


