Мастер Подземелий
Добро пожаловать в Dungeon Master, регулярную рубрику PC Gamer о ролевых играх, где онлайн-редактор Фрейзер Браун (и гости) углубляется в самый любимый и устойчивый жанр компьютерных игр. Занимайте место в нашей плохо освещенной таверне и, пожалуйста, не обращайте внимания на гоблинскую рвоту.
Путешествие жанра ролевых игр за последние несколько десятилетий является еще одним доказательством того, что время циклично. В 80-х и 90-х выдающиеся ролевые игры, такие как Ultima и Baldur’s Gate, взяли механику и влияние игроков настольных игр, таких как D&D, и ловко адаптировали их для (в основном) одиночных игр, укрытых внутри наших больших серых настольных компьютеров.
Но столешница вернулась, детка! И это было уже какое-то время. Невероятная популярность настольных сессий с живыми играми и все более низкий барьер для входа в разработку игр наполнили паруса этого почтенного жанра огромным порывом. И теперь студии, большие и маленькие, делают увлекательные и творческие вещи со своими ролевыми играми, и многие из них — безусловно, лучшие — в долгу перед настольными играми.
Моей последней навязчивой идеей является Esoteric Ebb, версия Disco Elysium в D&D, которая сама по себе очень похожа на настольную игру, полную проверок навыков даже для таких обыденных вещей, как удар по почтовому ящику, и абсурдную степень свободы действий игрока. Огромная широта возможностей обеих этих игр и их беспрецедентная оперативность делают их ролевыми играми в их самой чистой форме.
Вместо того, чтобы просто предлагать несколько вариантов подхода к данному сценарию — агрессивный, хитрый, обаятельный — эти ролевые игры позволяют нам правильно воплотить нашего персонажа, предлагая множество возможных (и невероятных) решений, основанных на бесчисленных факторах. Если я хочу проигнорировать свой важный квест и вместо этого попытаться проглотить гору яблок до тех пор, пока меня не вырвет, мне разрешено (если это не рекомендуется) сделать это.
Настольные кампании дают нам основу для игры, но в остальном это наши истории. Мы создаем приключение в соавторстве с GM. Но долгое время это было редкостью в ролевых играх. Были намеки на агентство, нам пришлось сделать большой выбор, но в остальном мы следовали ограниченному сценарию.
Однако возвращение к настольному колодцу не только значительно улучшило повествование в ролевых играх; это также оживило бой. Я буду с вами честен: если бы BioWare дала нам кнопку пропуска боя в Dragon Age (кроме Origins) и Mass Effect, я бы нажал ее уже через несколько часов.
Просто стало общепринятым: боевая система в ролевых играх, как правило, не очень хороша. Что совершенно безумие, учитывая, как много их в подавляющем большинстве. Но РПГ-бой снова великолепен. Ну, по крайней мере, в некоторых случаях.
Дискотека, конечно, полностью игнорирует бой. Это чисто детективная ролевая игра. Но безумные, всепоглощающие драки Лариана в Original Sin и Baldur’s Gate 3 подарили нам одни из величайших боевых сценариев, когда-либо втиснутых в игру. Larian ставит творчество игрока на первый план в своих боях — он дает вам игрушечный ящик, полный заклинаний, навыков и способностей, а затем просто позволяет вам отправиться в город.
В моем последнем прохождении Baldur’s Gate 3 я проложил кровавый путь через Побережье Мечей, просто бросая все. Каждое препятствие — это просто нечто, ожидающее, чтобы его подбросили в воздух или во врага. Когда под рукой нечего, я просто швырну друга в гоблина и покончу с этим. Это невероятно.
Но Esoteric Ebb показывает, что вам не нужны сложные, обширные пошаговые бои. Его драки представляют собой короткие текстовые события, в которых бой больше похож на разговор. И это самое веселое, что я когда-либо получал, попадая в передряги. Мой первый бой был с зомби. Я пытался его ограбить, но он укусил меня за палец. Ему пришлось умереть (снова). Но я был создан для любви, а не для войны, поэтому во время лома я использовал свою харизму, чтобы притвориться его мастером-некромантом, после чего приказал ему бить себя по голове, пока он не был вновь мертв.
Удивительно, как я смог вынести ванильные бои в ролевых играх, которыми мы раньше ограничивались. Вы прыгаете, ударяете по предметам, лечите, активируете какие-то способности, и тогда все кончено. Я не возражаю против этого, скажем, в Diablo или Path of Exile, где в центре внимания боевые действия, а создание зданий, а не ролевые игры, — это то, где люди получают удовольствие. Но в сюжетной ролевой игре, в которой говорится, что она заботится о свободе действий игрока, это полный отстой.
Крупнобюджетные ролевые игры с ограниченной свободой действий игрока и яркими боевыми действиями никуда не денутся. Но даже некоторые из них делали заметки из настольных игр. Киберпанк 2077, например, существует. потому что настольной ролевой игры, и хотя она не предлагает такого разнообразия ролевых возможностей, как BG3, ее достаточно, чтобы почувствовать, что это нечто большее, чем просто игра в жанре экшн с опциями диалога.
Однако, в частности, для небольших студий это путь вперед. CRPG, разработанные с учетом философии настольных игр. Такие игры, как Esoteric Ebb, Disco Elysium и Citizen Sleeper. Игры, основанные на великолепном написании, бросках кубиков и невероятной реакции. И, что особенно важно, игры, которым не нужно продавать миллионы копий только для того, чтобы выйти на уровень безубыточности.
Если вы хотите немного больше настольных игр в своих современных CRPG, вот некоторые из моих любимых:


