По необъяснимому совпадению, лучшие видеоигры всех времен появились, когда мне было от 10 до 13 лет. KOTOR, Oblivion — этот список можно продолжать. Ученые, по-видимому, пытаются выяснить, что именно было в воде в тот период, что привело к созданию объективно лучших и самых важных игр, когда-либо созданных.
Где-то около этот список? Legacy of Kain: Defiance 2003 года, которую молодой Джош (то есть я) имел на своем оригинальном Xbox и ему очень понравился. Готика, сбивающая с толку и странная, я когда-то чертовски играл в Defiance, и я весьма доволен и, признаюсь, немного удивлен, узнав, что ее недавний ремастер, похоже, чудесным образом вернул магию.
Это не значит, что у меня были какие-либо сомнения в способности Crystal Dynamics справиться с этой задачей, просто игры Kain кажутся настолько потерянными в тумане времени, что я не думаю, что кто-то предоставит команде ресурсы для правильного выполнения работы. Ну, больше меня обмануть. Legacy of Kain: Defiance Remastered проделывает ловкую работу, доводя до совершенства оригинальную игру и создавая нечто действительно законченное.
Фаза Носгота
Если вы никогда не знакомились с этой серией, то в общих чертах: Каин (главный герой Blood Omen и один из главных героев Defiance) — аморальный и надменный лорд-вампир, который в значительной степени обрек мир, когда избрал нет принести героическую жертву в конце первой игры серии.
Разиэль (главный герой Soul Reaver и другой главный герой Defiance) — его бывший лейтенант, которого Каин казнил (или пытался это сделать) за то, что у него выросли крылья и, таким образом, он превзошел Каина в силе/величии. А еще там есть инопланетяне, путешествия во времени и старшие боги Лавкрафта. Это целое дело.
Все это, конечно, остается неизменным. Также без изменений: сочащиеся, звучные голоса Саймона Темплмана, Майкла Белла и Тони Джея, которые служат главными актерами озвучки в игре и постоянно пытаются превзойти друг друга в развязной манере, придавая даже самым загадочным и эзотерическим монологам игры своего рода глубокий, псевдошекспировский вес.
Так что же изменилось? Ну и текстуры, конечно. Каждый полигон деталей был передан в программу масштабирования, что придало Каину, Разиэлю и всем остальным новые неровности, разрезы и детали. Я не уверен в этом. Бывают случаи, когда игра совершает ошибку ремастеров прошлых лет: набивает столько посторонних деталей, что текстуры начинают выглядеть странно и неуместно на фоне старой геометрии и анимации 2003 года.
Точно так же новая технология освещения иногда выходит из строя — вы столкнетесь со сценами, в которых кажется, что ваш аватар освещен факелом, который держит кто-то за кадром, или где области, которые в оригинале были торжественными и угрюмыми, кажутся слишком яркими.
Но это никогда что вопиюще, и очень хорошая новость заключается в том, что это одна из тех переработок, которая позволяет вам вернуться к исходной графике одним щелчком мыши, а эстетика оригинальной игры по-прежнему сохраняется довольно хорошо, вся странная, угрюмая и купающаяся в призрачном сиянии.
Самым успешным дополнением ремастера стала новая камера от третьего лица. Следуйте за своим игровым персонажем! Вращайте камеру по своему желанию! С технологиями 2026 года все это и многое другое возможно, если по какой-то причине старые фиксированные ракурсы камеры вам не по душе. Он работает очень хорошо и даже не затрагивает разделы, посвященные платформерам (в 2003 году международное право предписывало, что все видеоигры имеют разделы, посвященные платформерам). А если вы скучаете по старой камере, вы можете вернуться к ней, нажав кнопку.
Если все это не похоже на то, что многое изменилось по сравнению с OG Defiance: вы правы. Но это не вредит игре. Вы спросите меня: лучшее, что может сделать ремастер, — это уйти с дороги. Просто отполируйте графику для современных экранов, отшлифуйте более дикие аспекты схем управления прошлых лет и исправьте оставшиеся ошибки. Помимо этого? Пусть оригинальная игра говорит сама за себя.
Это именно то, что сделала Crystal Dynamics. Я не зря начал эту статью с обсуждения вещей в этой игре, которые
измененный. Это не значит, что студия мало что сделала, но работа, которую она проделала, по большей части сделана со вкусом, размеренна и консервативна и направлена на то, чтобы позволить вам наслаждаться тем, что было хорошего в Defiance (и сожалеть о том, чего, возможно, не было) в современном контексте. Это удалось. Моя благодарность и поздравления ему с этим.


