У Slay the Spire 2 есть большие проблемы, которые нужно заполнить. Оригинал был поистине основополагающей игрой, заложившей во многом образец современного рогалика и породившей после себя армию подражателей сборщикам колод. Вопрос в том, сможет ли его долгожданное продолжение соответствовать этому наследию? Хм. Знаешь что, возможно, это немного соответствует этому слишком много.
Когда вы впервые загружаете версию раннего доступа, волна ностальгии становится мощной. Хотя первая игра ни разу не покидала моего жесткого диска, прошло много лет с тех пор, как я в последний раз играл в нее регулярно. Снова увидеть Броненосца, Молчаливого и Дефекта — все равно, что потусоваться со старыми друзьями.
Но во время моего первого пробега эта ностальгия начинает уступать место чувству, больше похожему на дежавю. Трое вернувшихся персонажей (всего пять) начинают игру с теми же стартовыми колодами и реликвиями, что и всегда, а их пулы карт также в значительной степени знакомы. Продвигаясь по знакомой карте, я обнаруживаю, что собираю все больше и больше знакомых мне карт, дополненных возвращающимися реликвиями и зельями.
Продолжение статьи ниже
Прежде чем я это осознаю, я победил Slay the Spire 2 с первого раза… используя колоду и сборку, почти такую же, как та, которую я использовал для прохождения первой игры восемь лет назад.
Затем я делал это снова, и снова, и снова, вытаскивая из головы все старые архетипы и обнаруживая, что время почти не коснулось их. Шив Тихий, Дефект Силы, Броненосец с самоповреждением и многое другое. Новая карта здесь, новая реликвия там и новые боссы, с которыми их можно победить, но это всего лишь небольшие риффы на стратегии, практически запечатленные в моей душе сотнями часов первой игры.
Не поймите меня неправильно, я получаю удовольствие — основная формула Slay the Spire остается великолепной: умный составитель колод, который требует как точной игры, так и желания создавать настолько отвратительные комбинации, что они практически ломают игру. Есть причина, по которой она по-прежнему находится на 38-м месте в нашем списке 100 лучших компьютерных игр, в которые мы рекомендуем читателям сыграть сегодня.
Но за время, прошедшее с момента первого запуска Slay the Spire в 2017 году, многое произошло. Жанр быстро развивался и менялся. Аид переосмыслил, как можно вплести повествование в рогалик. Балатро нашел совершенно новый взгляд на постоянно растущую численность. Только в этом году Mewgenics на совершенно новом уровне восприняла возникающее повествование и системный хаос.
В то же время менее известные, но все же новаторские игры специально перемешали концепцию построения колоды во всем: от напряженных и тактических сражений космических кораблей в Cobalt Core до великолепно поставленных сцен боевых искусств в Shogun Showdown и жестоких соул-подобных боев в Death Howl. Я мог бы назвать еще сотню.
Slay the Spire 2 не затронут ни одним из этих нововведений. Он, конечно, улучшен — визуальное обновление поразительно, и, конечно же, есть новые карты, персонажи, враги и события, которые можно открыть. Однако по сути это тот же опыт, с теми же стратегиями, ритмами и особенностями, которыми мы уже наслаждались сотни часов и почти десятилетие.
Это не значит, что Slay the Spire 2 должна была выбросить в окно всю работу своей предшественницы или стать совершенно другой игрой. Но сказать, что Slay the Spire — это знаковый рогалик, не значит, что он когда-либо был совершенен, и, без сомнения, формула могла меняться, развиваться и пробовать большие, крутые новые вещи.
Единственная особенность, которую я могу назвать смелым шагом, — это кооперативный многопользовательский режим — довольно радикальное дополнение для типично однопользовательского жанра. Но в нынешнем виде опыт скудный. Ограниченный пользовательский интерфейс затрудняет сотрудничество — я не могу с первого взгляда увидеть, какие карты есть в руках у моих товарищей по команде, а по-настоящему создавать комбинации между нами означает кропотливо обсуждать наши ходы, а не иметь возможность интуитивно играть друг против друга.
В любом случае, не так уж и много способов взаимодействия: карты и способности практически не влияют на вашу команду в бою, за исключением того, какой урон вы можете нанести врагам. Эти враги такие же, как и в одиночной игре, просто с увеличенным запасом здоровья и положительными эффектами, из-за чего многие из них чувствуют себя утомительно, даже если вы совместными усилиями их сломите.
Как способ пообщаться с друзьями, пока вы играете в игру, которая вам всем нравится, это нормально, но это не очень элегантный вариант формулы в ее нынешнем виде. Это гораздо менее эффективно, чем элегантная реализация многопользовательской игры в настольной игре Slay the Spire.
В конце концов, эта выдающаяся новая функция только подчеркивает для меня знакомость сиквела. Пробуя это с другим компьютерным геймером Шоном Мартином, который никогда не играл в первую игру, я ловлю себя на том, что даю ему монотонное изложение многолетних советов, как своего рода робот-рогалик. Пока он экспериментирует и выясняет, что работает, а что нет с его колодой, я быстро собрал колоду Necrobinder, которая делает меня почти невосприимчивым к урону и способна нанести пять или более атак за ход. Даже в отношении одного из новых персонажей мне кажется, что игра уже решена — возможно, это удовлетворяет, но не волнует.
Хотя я тот, кто никогда не находил Monster Train таким же интересным, как Slay the Spire, трудно не взглянуть на Monster Train 2 и не почувствовать легкую ревность по поводу сравнения. Это продолжение бросает вас прямо в самый конец с совершенно свежим и совершенно другим набором новых фракций, а также с изменениями и корректировками практически каждой части формулы. Он переполнен новыми идеями.
По сравнению с ней Slay the Spire 2 не может не показаться переизданием — скорее впечатляющим поздним дополнением или римейком, чем захватывающим продолжением. Все эти ностальгические пробежки являются напоминанием о сильных сторонах Slay the Spire и о том, что в то время у нее так хорошо получалось, а также обо всех маленьких недостатках, которые моя память обходила стороной, многие из которых последующие подражатели уже нашли творческие решения.
Конечно, следует сказать, что это релиз в раннем доступе, и вполне возможно, что этот очень знакомый первоначальный запуск является частью плана. Возможно, это базовое воссоздание оригинальной игры задумано как новая платформа для последующих обновлений, оставляя некоторые наиболее экспериментальные идеи на потом. Возможно, я перестану говорить о своих словах к тому времени, когда игра достигнет версии 1.0, а это, по оценкам разработчиков, произойдет через один-два года.
Но в нынешнем виде… Мне нравится снова погружаться в один из лучших рогаликов, когда-либо созданных, но это все, что мне сейчас кажется в Slay the Spire 2. Солидный альбом лучших хитов с некоторыми хорошими бонус-треками, но он далек от того, чтобы стать продолжением, которого я ждал годами.

