Креативные директора говорят, что создание Dispatch было мотивировано «смесью высокомерия и глупости».
Игровые новости

Креативные директора говорят, что создание Dispatch было мотивировано «смесью высокомерия и глупости».


Практически по всем показателям Dispatch имел ошеломительный успех. После запуска в конце октября 2025 года до конца года было продано более 3 миллионов копий, и на момент написания 97% из более чем 165 000 отзывов в Steam были положительными. Но в сегодняшнем выступлении на GDC креативные директора Dispatch и соучредители Adhoc Studio Ник Херман и Деннис Ленарт заявили, что разработка их повествовательной игры о супергероях была актом высокомерия, поскольку индустрия была убеждена, что их игра мертва.

Вместе с другими соучредителями Пьером Шареттом и Майклом Чунгом Герман и Ленарт сформировали AdHoc в 2018 году после того, как покинули компанию Telltale games, которая «по чистому совпадению» закрылась в течение месяца после основания AdHoc. Еще до ухода из Telltale Герман сказал, что они с Ленартом «потратили годы, обсуждая, как нам внедрить и улучшить формулу» повествовательных игр, основанных на выборе.

(Изображение предоставлено: AdHoc Studio)

Однако когда AdHoc начал искать финансирование для новых проектов, казалось, что у них не будет такой возможности. Эпоха прямых трансляций была на подъеме, и потенциальные партнеры скептически относились к тому, что однопользовательские игры по модели Telltale могут принести достаточную прибыль, чтобы окупить усилия.

Продолжение статьи ниже

Добавить комментарий