«Мы определенно не делаем QTE», — сказал креативный директор Dispatch перед тем, как приступить к QTE: «Нам просто нужно, чтобы это не было отстойно».
Игровые новости

«Мы определенно не делаем QTE», — сказал креативный директор Dispatch перед тем, как приступить к QTE: «Нам просто нужно, чтобы это не было отстойно».


В играх, которые мы создавали (в Telltale), мы были настолько приучены к тому, что игровой процесс — это то, что нужно было сделать, чтобы поставить галочку.

Ник Херман

Признаюсь, я не ожидал многого от игрового процесса Dispatch до того, как в него поиграл. В конце концов, это более или менее игра Telltale, в которой всегда больше внимания уделяли выбору диалогов и сюжетным последовательностям, чем игровому процессу. Но, как-тоAdHoc удалось сделать Dispatch более интересным для игры, чем для просмотра.

Добавить комментарий