Капитальный пересмотр генерации мира в Minecraft был похож на «попытку построить небоскреб с помощью ручных инструментов», что по сути отпугнуло Mojang от продолжения массовых ежегодных обновлений.
Игровые новости

Капитальный пересмотр генерации мира в Minecraft был похож на «попытку построить небоскреб с помощью ручных инструментов», что по сути отпугнуло Mojang от продолжения массовых ежегодных обновлений.


В мое время по телевизору было всего три канала и одно обновление Minecraft в год. В течение многих лет график Mojang вращался вокруг ежегодного обновления игры, наполненного новыми мобами, новыми биомами, блоками и врагами. По словам генерального менеджера, это мышление изменилось в 2021 году, когда обновление Caves & Cliffs стало настолько амбициозным, что его пришлось разделить на два выпуска, и после этого Mojang отказалась от ежегодных мегаобновлений.

Выступая на конференции разработчиков игр на этой неделе, генеральный менеджер Minecraft Райан Купер поделился дискуссией с руководителем отдела живых операций King по Candy Crush Евой Райотт, чтобы поговорить о секретном соусе работы над двумя играми, каждая из которых выдержала испытание временем по 15 лет. Среди этих секретов было прислушивание к отзывам игроков для создания новых обновлений игры — обязательство, которое, по словам Купера, действительно довело процессы Mojang до предела несколько лет назад.

(Изображение предоставлено: Mojang)

Mojang дразнил обновление Minecraft Caves & Cliffs еще в 2020 году довольно огромным списком функций, включая серьезные изменения в способе создания миров Minecraft. Купер описал работу над этим обновлением как находящуюся под сильным влиянием игроков Minecraft. «Мы получили так много отзывов от нашего сообщества, что просто решили взять на себя дополнительную работу», — сказал Купер. Он рассказал о стремлении учесть отзывы, полученные Mojang, помимо простого усовершенствования и использования новых функций для Caves & Cliffs.

Продолжение статьи ниже

Добавить комментарий