В мое время по телевизору было всего три канала и одно обновление Minecraft в год. В течение многих лет график Mojang вращался вокруг ежегодного обновления игры, наполненного новыми мобами, новыми биомами, блоками и врагами. По словам генерального менеджера, это мышление изменилось в 2021 году, когда обновление Caves & Cliffs стало настолько амбициозным, что его пришлось разделить на два выпуска, и после этого Mojang отказалась от ежегодных мегаобновлений.
Выступая на конференции разработчиков игр на этой неделе, генеральный менеджер Minecraft Райан Купер поделился дискуссией с руководителем отдела живых операций King по Candy Crush Евой Райотт, чтобы поговорить о секретном соусе работы над двумя играми, каждая из которых выдержала испытание временем по 15 лет. Среди этих секретов было прислушивание к отзывам игроков для создания новых обновлений игры — обязательство, которое, по словам Купера, действительно довело процессы Mojang до предела несколько лет назад.
Mojang дразнил обновление Minecraft Caves & Cliffs еще в 2020 году довольно огромным списком функций, включая серьезные изменения в способе создания миров Minecraft. Купер описал работу над этим обновлением как находящуюся под сильным влиянием игроков Minecraft. «Мы получили так много отзывов от нашего сообщества, что просто решили взять на себя дополнительную работу», — сказал Купер. Он рассказал о стремлении учесть отзывы, полученные Mojang, помимо простого усовершенствования и использования новых функций для Caves & Cliffs.
Продолжение статьи ниже
Настоящий взрыв усилий пришелся на технологии генерации мира. Когда эта часть обновления вышла в прошлом 2021 году, обновление 1.18, вероятно, было самым волнующим, что я испытывал по поводу Minecraft за последние годы, исследуя новые места размещения деревень, гигантские капающие пещерные структуры и круглые кольцевые биомы, которыми игроки были одержимы с тех пор.
Купер говорит, что в процессе создания всех этих масштабных генеративных изменений Mojang поняла, что сначала ей следовало обновить многие свои фундаментальные технологии. Вместо этого Mojang поставила перед собой задачу одновременного обновления игры и собственной инфраструктуры разработки.
«Мы шутим, что это похоже на попытку построить небоскреб с помощью ручных инструментов», — сказал Купер. Это звучит сложно, но, как ни странно, это также похоже на тот самый безумный проект, который сами игроки Minecraft берут на себя довольно регулярно. Почему бы не построить небоскрёб вручную, а? Однако для компании размером с Mojang, работающей над таким сложным продуктом, как Minecraft, участие в таком масштабном пересмотре рабочего процесса просто не было ошибкой, которую она хотела совершить снова.
«В результате Caves & Cliffs мы решили, что хотим перейти к более быстрой частоте обновлений», — сказал Купер. Mojang действительно выпустил еще пару ежегодных обновлений после Caves & Cliffs, я полагаю, поскольку эти обновления, возможно, уже частично задуманы и находятся в стадии разработки.
В 2024 году Mojang объявила, что откажется от крупных ежегодных обновлений своего контента, которые происходят чаще, с меньшими и более целенаправленными списками функций.
Первым выпуском Minecraft в 2026 году станет предстоящее «обновление крошечных мобов», которое теперь называется обновлением Tiny Takeover. Вы также можете подключиться к Minecraft Live 2026 позднее в этом месяце, чтобы узнать больше об этом обновлении и будущем всего остального Minecraft.

