На данный момент французской студией разработки игр, несомненно, является Sandfall Interactive, создатель Clair Obscur: Expedition 33. Игра этой студии, получившая множество наград, была не один раз, а дважды отмечена президентом Франции Эммануэлем Макроном за поддержку французского творчества. Но хотя такой успех может привлечь внимание к региону, он также может оказать на него давление.
Одной из французских студий, столкнувшихся в данный момент с таким вниманием, является Tactical Adventures, чья ролевая игра Solasta 2 выйдет в раннем доступе завтра, 12 марта. Чтобы сделать ситуацию еще более напряженной, Solasta 2 сильно сравнивают с Baldur’s Gate 3 — и по некоторым веским причинам — хотя есть важные различия, на которые следует обратить внимание.
Но в Tactical Adventures нет никакого соперничества. Когда я спросил генерального директора Матье Жирара и директора по маркетингу Пьера Воргага, что они почувствовали, увидев, что другая французская студия добилась такого успеха, они оба одновременно, без каких-либо колебаний, ответили «гордость».
Жирар добавил: «Я встретил Гийома (Брош — генеральный директор Sandfall) и Франсуа (Мёрисс — главный операционный директор Sandfall) шесть лет назад в ресторане Tex Mex рядом с нашими офисами, когда они пришли спросить совета по поводу создания студии, и теперь я звоню Гийому, чтобы получить совет по вещам Unreal. Так что колесо крутится. Это действительно забавно.
«Они отличные ребята», — добавил он, — «и я бы сказал, что мы оба очень гордимся тем, что они сделали, потому что это очень впечатляет, а также оказывает положительное давление на попытку добиться такого же успеха, как они сделали со своей собственной игрой. Но да, мы их знаем, это отличная студия. То, что они сделали, очень впечатляет, и мы постараемся делать то же самое. Но вырвать столько призов будет сложно», — сказал он с улыбкой.
«Мы абсолютные поклонники того, что они сделали», — добавил Воргаг. «Это отличный пример того, на что иногда способны французы».
Смотреть на YouTube
До разговора с Жираром и Воргагом я не осознавал, что между двумя студиями существует связь, поскольку обе были связаны с издателем Kepler Interactive. Kepler был партнером-издателем Clair Obscur: Expedition 33, тогда как, как мне сказали, он является основным инвестором Tactical Adventures (хотя вы этого не узнаете, посмотрев на страницу Solasta 2 в Steam, где Tactical Adventures указана в качестве издателя). «Мы по-прежнему сохраняем полное творческое направление и гибкость», — сказал Жирар.
Но если «Клер Обскур» чему-то и научил «Кеплера» и «Тактические приключения», говорит Жирар, так это тому, что качество правит всем. «Важно понять, что качество оказывает огромное влияние на успех игры», — сказал Жирар, — «и Кеплер действительно дал Sandfall время, чтобы довести игру до совершенства.
«Это отзыв, который мы получили от Kepler и о Solasta 2, чтобы найти время, чтобы сделать ее хорошей, чтобы убедиться, что она имеет правильный уровень качества, даже для раннего доступа. Потому что в настоящее время для раннего доступа вы должны иметь почти релизное качество игры, иначе потребители будут вас бить, возможно, это справедливо, потому что в прошлом были некоторые разочаровывающие ранние доступы. Но в любом случае, я думаю, да, такое внимание к качеству действительно является хорошим показателем успеха в наши дни».
Solasta 2 выйдет завтра в раннем доступе Steam и предложит около 10–15 часов более полноценного опыта, который все еще находится в разработке. Впереди еще классы персонажей и предки (игровые расы), добавление совместной сетевой многопользовательской игры и такие системы, как крафт, которые нужно реализовать. Да что там начало, и, судя по тому, во что я играл, начало действительно многообещающее.

