Razer делает ставку на искусственный интеллект на GDC 2026
Железные новости

Razer делает ставку на искусственный интеллект на GDC 2026

Razer делает ставку на искусственный интеллект на GDC 2026

Razer выбрала сцену GDC 2026, чтобы представить комплексный набор инструментов на базе искусственного интеллекта, призванных изменить способы разработки и использования игр. Учитывая, что к 2028 году игровой рынок достигнет 206,5 миллиардов долларов, презентация Razer «Будущее игр» подчеркивает сдвиг в сторону «агентной» разработки, использующей ИИ не только для создания ресурсов, но и для управления сложными рабочими процессами, автоматизации контроля качества и обеспечения мультисенсорного погружения.

Начиная с Ava, то, что начиналось как настольный компаньон с 3D-голограммой на выставке CES 2026, превратилось в агента искусственного интеллекта. Razer Ava превратилась из реактивного чат-бота в проактивного помощника, способного понимать намерения пользователя и выполнять многоэтапные рабочие процессы в различных приложениях и сервисах. Это обеспечивается новой плоскостью управления выводами Razer, которая маршрутизирует задачи между локальными и облачными моделями для поддержания низкой задержки. Теперь AVA может взаимодействовать со сторонними приложениями, такими как Spotify, и координировать свои действия с другими подразделениями AVA для обработки предложений по планированию или встречам. Управляя настройкой и координацией, Razer позиционирует Ava как инструмент для разработчиков и обычных геймеров. Регистрация на бета-тестирование Razer AVA в настоящее время открыта через Razer Cortex, а приглашения на ранний доступ, как ожидается, начнут распространяться во втором квартале 2026 года.


Razer также решает вопросы обеспечения качества с помощью своего обновленного QA Companion-AI. Основной особенностью этого обновления 2026 года является развертывание с «нулевой интеграцией», то есть для его работы не требуются SDK или изменения кода. Он работает через систему, основанную на зрении, которая анализирует кадры игрового процесса для обнаружения ошибок рендеринга, физики и анимации. Помимо простого обнаружения, инструмент теперь может генерировать функциональные и отрицательные тестовые примеры непосредственно из подсказок разработчика или документов игрового дизайна. Автономные агенты игрового процесса также находятся в разработке, чтобы выполнять эти тестовые примеры и предоставлять сводные данные о пройденном/неудачном тестировании без использования сценариев. Автоматизируя этапы воспроизведения и составления отчетов, Razer стремится ускорить цикл контроля качества для студий любого размера.

Завершением является Razer Adaptive Immersive Experience, новая среда выполнения, которая объединяет тактильные ощущения, освещение и звук в Экосистема разработчиков WYVRN. Эта система предназначена для сокращения времени, которое разработчики тратят на настройку сенсорных эффектов, до трех дней, предоставляя библиотеку Plug-and-Play, совместимую с Unity и Unreal Engine. Система использует «Dynamic Haptics» для объединения эффектов, созданных дизайнером, с преобразованием «аудио в тактильные ощущения» (A2H) в реальном времени. Это позволяет игре обеспечивать постоянную базовую тактильную обратную связь даже в те моменты, когда разработчики не прописали эффект вручную. Созданная на основе Razer Sensa HD Haptics, Razer Chroma RGB и THX Spatial Audio+, среда выполнения интеллектуально адаптируется к внутриигровым сигналам, не нарушая творческих замыслов студии. Поэтапное внедрение этого иммерсивного слоя начнется в первом квартале 2026 года.

KitGuru говорит: Вы когда-нибудь думали, что Razer выйдет на рынок разработчиков? Что вы думаете об этом новом предприятии компании?

Сообщение Razer делает ставку на искусственный интеллект на GDC 2026 впервые появилось на KitGuru.

Добавить комментарий