Dispatch не позволяет вам прерывать разговор пустыми, отсутствующими взглядами, потому что «менее 1%» игроков когда-либо предпочитали хранить молчание в играх Telltale.
Игровые новости

Dispatch не позволяет вам прерывать разговор пустыми, отсутствующими взглядами, потому что «менее 1%» игроков когда-либо предпочитали хранить молчание в играх Telltale.


Игра Аарона Пола в роли Робертсона III из Dispatch могла бы поразить многих. Роберт мог быть саркастичным и циничным, но при этом удивительно сострадательным; его история предлагает романтику и шансы на героизм. Но чего не предлагал разработчик Dispatch AdHoc, так это каких-либо возможностей сорвать разговор, сознательно предпочитая хранить молчание, что игроки могли регулярно выбирать в играх, над которыми соучредители AdHoc работали в качестве бывших разработчиков Telltale.

Выступая на GDC 2026, креативные директора Dispatch Ник Херман и Деннис Ленарт заявили, что у них есть веская причина отказаться от традиционного варианта «…»: его никто никогда не выбирал.

(Изображение предоставлено: AdHoc Studio)

«Нам нравится играть как абсолютные чудаки, отвечая на каждый выбор пустым взглядом», — сказал Герман. «Но за время работы в Telltale мы знали цифры за кулисами. Бесшумные варианты срабатывали намеренно или непреднамеренно менее чем в 1% случаев у всех пользователей по всему миру».

Продолжение статьи ниже

Добавить комментарий