Pokémon Pokopia напоминает нам важный урок: другие разработчики могут – и должны – рисковать с IP-адресом Pokémon.
Игровые новости

Pokémon Pokopia напоминает нам важный урок: другие разработчики могут – и должны – рисковать с IP-адресом Pokémon.

Я владею Pokémon Pokopia менее трёх дней, а уже наиграл почти 20 часов. Помощь. Любой, у кого есть подключение к Интернету, знает, что игра покоряет мир: будь то трудолюбие людей, использующих ее логику для создания нелепых суперструктур, или захватывающая, немного отталкивающая постапокалиптическая атмосфера ее мира, Game Freak и Omega Force придумали в этой игре что-то особенное. Это все самое лучшее из Animal Crossing, Viva Piñata и Stardew Valley, и, возможно, первый настоящий продавец системы для Switch 2. Молодцы все участники.

Но я не удивлен этим открытием. Я принадлежу к приверженцам Koei Tecmo. Для тех, кто не знает, Pokopia принадлежит разработчику одной из моих любимых игр всех времен (да, действительно): Dragon Quest Builders 2. И беглый взгляд на обзор каждой из них делает это ослепительно видимым; Действие обеих происходит в полностью разрушенном мире, который вам предстоит восстановить, в обеих представлены разрозненные сообщества, которые вам нужно склеить вместе, и обе продолжают повествования (очень) старых игр в своих соответствующих канонах. В то время как Покемон Покопия размышляет над сценарием «а что, если» в Канто после катаклизма, Dragon Quest Builders 2 возвращается к финалу второй игры основной серии и одному из финалов «а что, если». Подумайте: «Мы злодеи?» и вы имеете смутное представление о том, как это происходит.


Даже арт-стиль напоминает, не так ли?

Даже по своей структуре Dragon Quest Builders 2 является неофициальным приквелом к ​​Покопии: по мере восстановления различных регионов условия, которым нужно соответствовать, чтобы добиться успеха, становятся все более неясными, более сложными и противоречивыми. Покемоны посвящены мелочам повседневной жизни: они заставляют вас задавать вопросы, о которых вы никогда не думали, что вам придется задавать такие вопросы, как «Как мне сделать этот туалет более приятным для мистера Мима?» — тогда как DQB2 немного больше похож на инди-хитовую игру Moonlighter. Следовательно; что нужно героям и обитателям фэнтезийных миров для процветания? (Спойлер: обычно это таверны, оружейные и… общественные туалеты?)

Но у меня нет с этим проблем. На самом деле, я считаю, что этот формат RPG в стиле Minecraft гениален, и нанесение на него немного краски цвета покемонов — верный способ зацепить людей его простыми, но очень захватывающими особенностями. И Omega Force тоже проделала отличную работу: в том, как все происходит, так много деталей и знаний, что — даже будучи давним поклонником Dragon Quest — у меня не было такой резкой реакции на предыдущие усилия команды. Почему меня так забавляет, что Минччино и Чинччино (очевидно, смоделированные как модные шиншиллы) появятся в вашей игре только в том случае, если у вас есть «Раздевалка» или «Частная стойка для макияжа»? Почему так смешно, что Дрифблим грустит из-за того, что рядом нет детей, которых можно было бы «унести», как что-то из «Осиной фабрики»? Я полагаю, что где-то в игре есть что-то столь же мрачное, связанное со Спиритомбом и 108 предметами… что-нибудь. Если ты знаешь, ты знаешь.


Крупный план человека Дитто и Дрифлуна в Pokémon Pokopia.
Да, они милые, но не верьте им. | Изображение предоставлено: Еврогеймер/Нинтендо

Кто-то из совета Pokémon IP – хранители, состоящие из Game Freak, Nintendo и Creatures, Inc. – сделал очень мудрый выбор, предоставив Koei Tecmo ключ к пресловутому городу здесь. Я думаю, что это одна из самых захватывающих и хорошо продуманных работ по покемонам за последние годы. Я думаю, что это оживит старых фанатов, таких как я, как спящих агентов, и вдобавок воспитает множество новых. Я думаю, что это станет ярким событием продолжающегося доминирования Покемонов в поп-культуре на долгие годы вперед. Я думаю, она войдет в историю как одна из лучших игр для Switch 2.

И все это произошло потому, что The Pokémon Company предоставила другому разработчику доступ к своему легендарному бренду. Конечно, это происходит не в первый раз, но предыдущие эксперименты не всегда заканчивались хорошо. Самым последним примером, по крайней мере, на мой взгляд, являются игры Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl, разработанные ILCA. Студия была нанята после работы над Pokémon Home, и ремейки были… не очень хорошо приняты. Наш собственный Крис написал в своем обзоре 2021 года, что «вам лучше использовать оригиналы». Учитывая, что HeartGold и SoulSilver, ремейки игр второго поколения, возможно, являются моими любимыми во всей серии, видеть, как сторонняя компания так сильно спотыкается о такой основной части идентичности серии, было тяжело.

Сама Game Freak публично борется с основными играми. Хотя Legends Z:A была шагом в правильном направлении, «настоящие» основные игры уже несколько поколений изо всех сил пытаются идти в ногу с современными технологиями, становясь все более уродливыми и работающими хуже с каждой последующей игрой. Конечно, версии Scarlet и Violet для Switch 2 исправили некоторые ошибки, но… Я изо всех сил пытаюсь увлечься Wind and Waves, зная, в каком состоянии были выпущены Sword/Shield и Scarlet/Violet.


Покопия, то же самое и Skiploom
Если ничего не помогает (а это не так), рассчитанные по времени события удержат игру на плаву. Никаких каламбуров. | Изображение предоставлено: Еврогеймер/Нинтендо

Таким образом, в Покопии мы не впервые видим, как другие разработчики приходят, чтобы сохранить лицо в серии. Феноменальная серия Mystery Dungeon была разработана Chunsoft или Spike Chunsoft, в зависимости от того, в какую часть канона вы смотрите. Малоизвестная и на удивление блестящая игра Pokémon Conquest (загадочный кроссовер между Pokémon и серией стратегий Nobunaga’s Ambition) также разрабатывалась Koei Tecmo. Pokémon TCG Pocket — пожалуй, самый крупный коммерческий успех Pokémon за последние годы — в основном ведется DeNA. Pokémon Go, как известно, была детищем Niantic. Еще была игра Pokémon Tekken. И это было отлично.

Я серьезно надеюсь, что контроль качества, продемонстрированный Koei Tecmo и Omega Force, придаст смелости Nintendo, Game Freak и Creatures, Inc., чтобы в будущем пойти на еще больший риск. Мы видели много игр Zelda Warriors — захочет ли Nintendo в следующий раз дать Omega Force возможность сыграть в игру про покемонов, основанную на битвах орд? Или, может быть, мы получим что-то вроде MMO про покемонов, реализованное ребятами из PocketPair (чертовски маловероятно). Лично для меня вершиной моего списка была бы Pokémon Theatrhythm: игра, использующая шаблон феноменального гибрида ритм-баттлерской RPG, созданный в Theatrhythm: Final Fantasy, чтобы наконец дать нам место, где можно послушать всю музыку покемонов, одновременно участвуя в веселой, динамичной ритм-игре. Однако покефаны могут мечтать. Покефан может мечтать.

Я думаю, что Pokopia представляет собой нечто большее, чем небольшие игры, которые я использовал в качестве примера выше: это первая игра про покемонов, которую я бы за последние годы назвал «крупным релизом» от стороннего разработчика. И это чертовски популярно, Amazon поднимает цены. Физические копии на полках не найти. Многие сотрудники Eurogamer в настоящее время лишены сна из-за того, насколько опьяняюще хороший это. Думаю, я не испытывал такого чувства к играм про покемонов с тех пор, как мне исполнилось 20 лет. Это мощная штука.

Добавить комментарий