Хайгард умрет завтра, 12 марта. Сочетание ошибочных дизайнерских решений, онлайн-критики и шокирующего отсутствия показов после запуска обрекло геройский шутер от Wildlight Entertainment на исчезновение всего через полтора месяца после его запуска. По мере того, как оседает пыль, все больше разработчиков рассказывают о том, как на американских горках проходила разработка и выпуск игры, а у некоторых даже было время поразмыслить над недавними ошибками.
По крайней мере, это то, что Джош Собел, технический художник и монтажник, раскрыл в своем новом посте на X/Twitter после исчезновения на месяц после вспышки протеста против онлайн-мошенников и потока нарративов, из-за которых Highguard мгновенно пошел «под откос» после первоначального раскрытия. Хотя он говорит, что придерживается «многого из того, что я сказал», он признает, что все это было сформулировано «плохо» и в результате сложных обстоятельств. Вот сообщение от 10 марта:
Собел признает, что «в крахе игры было задействовано множество элементов» (и вы знаете, что это правда, если вы следили за всей сагой), но, если вы спросите меня, он прав, указывая на внешние силы, которые всегда приводили к провалу игры, задолго до того, как мы получили доступ к этой вещи и оценили ее. что это было на самом деле. Да, остальные его (теперь удаленные) оригинальные комментарии и использованный тон подлежат обсуждению, но он признает, что «был в стрессе, опустошен, зол и спал по 2 часа».
В любом случае, Highguard — последняя жертва в длинной череде недолговечных стрелков, гоняющихся за трендами, пытающихся проникнуть на переполненный рынок. Если вам хочется сыграть несколько финальных игр до того, как Highguard будет отключен навсегда, вы все равно можете присоединиться сегодня, чтобы поиграть с обновлением контента, которое остальные разработчики выпустили на прошлой неделе.

