Одна из действительно интересных вещей, которая бросилась мне в глаза в ответе Valve на иск Нью-Йорка против нее, на самом деле была связана не с самим иском, а с комментариями штата о негативном влиянии жестоких видеоигр – вещи, которые звучат так, будто были вырваны прямо из заголовков новостей 20 лет назад.
В иске Нью-Йорка Valve обвиняется в нарушении законов об азартных играх с помощью лутбоксов, которые, по утверждению компании, «позволяют азартным играм, побуждая пользователей платить за шанс выиграть редкий виртуальный предмет значительной денежной стоимости». Далее в нем утверждается, что «Valve заработала миллиарды долларов, заманивая своих пользователей, многие из которых являются подростками или моложе, участвовать в азартных играх в надежде выиграть дорогие виртуальные предметы, на которых они смогут заработать», и говорится, что иск «стремится навсегда помешать Valve продолжать пропагандировать незаконные азартные игры в своих играх и платить штрафы».
Компания Valve, разработчик видеоигр, заработала миллиарды долларов, позволяя детям и взрослым незаконно играть в азартные игры ради шанса выиграть ценные виртуальные призы. Эти функции вызывают привыкание и вредны. Вот почему я подаю в суд, чтобы остановить противоправные действия Valve и защитить жителей Нью-Йорка.
— @newyorkstateag.bsky.social (@newyorkstateag.bsky.social.bsky.social) 2026-03-12T04:32:17.528Z
Все это достаточно просто, по крайней мере, в том, что касается сути утверждения. Но в пресс-релизе, анонсирующем иск, совершенно ниоткуда говорилось: «Хотя это дело касается незаконных азартных игр, важно отметить, что продвижение Valve игр, прославляющих насилие и оружие, способствует разжиганию опасной эпидемии насилия с применением огнестрельного оружия, особенно среди молодых геймеров, которые могут оцепенеть от серьезного насилия еще до того, как их мозг полностью разовьется».
Продолжение статьи ниже
Это заявление совершенно не имеет отношения к существу дела.играть в азартные игрыПомните, но, что более важно, он также совершенно не поддерживается. Это своего рода утверждение, которое раньше выдвигал Джек Томпсон, бывший адвокат, которого навсегда лишили адвокатской лицензии в 2008 году, который получил известность среди геймеров своей неустанной, граничащей с фанатизмом критикой насилия в видеоиграх.
Эта тема до сих пор поднимается время от времени — совсем недавно, в сентябре 2025 года, правительство США заявило, что «исследует» связь между видеоиграми и насилием с применением огнестрельного оружия, — но в целом моральная паника утихла, поскольку ни повторные исследования, ни реальный опыт не смогли продемонстрировать никакой связи между развлечениями и поведением.
Вот что действительно сбивает с толку мнение Нью-Йорка о жестоких видеоиграх, и Valve тоже ухватилась за этот момент.
«Кроме того, хотя это дело касается загадочных коробок, мы чувствуем необходимость учесть комментарии NYAG об играх, реальном насилии в мире и детях», — написала Valve. «Эти посторонние комментарии отвлекают внимание и дают неправильную характеристику, о которой мы все слышали раньше. Многочисленные исследования, проведенные на протяжении многих лет, пришли к выводу, что нет никакой связи между средствами массовой информации (фильмами, телевидением, книгами, комиксами, музыкой и играми) и насилием в реальном мире. Действительно, многие исследования подчеркивают благотворное влияние игр на пользователей».
Как человек, который постоянно заламывал руки и истерил по поводу влияния жестоких видеоигр на поведение в реальном мире, я искренне надеюсь, что слова генерального прокурора Нью-Йорка не сигнализируют о возобновлении дебатов, которые по справедливости должны быть давно улажены. Независимо от достоинств аргументов Valve по поводу азартных игр, они на 100% правы в этом вопросе: вскрытие старых страхов 20-30-летней давности — не более чем дымовая завеса.

