Терминально онлайн
Это Терминально Онлайн: Собственная рубрика MMO от PC Gamer. Раз в две недели я буду делиться своими мыслями об этом жанре, брать интервью у таких же руководителей MMO, как и я, глубоко погружаться в механику, которую мы все воспринимаем как должное, и время от времени приглашать приглашенных авторов, чтобы они рассказали о своей любимой MMO.
В последнее время я довольно много играл в World of Warcraft, чтобы проверить новое расширение Midnight. В своих путешествиях, взяв краткий творческий отпуск из хорошо структурированной игры Final Fantasy 14 с двумя проходами в стенную безопасность, я вспомнил, что на самом деле существуют видеоигры, которые придумали, как создавать подземелья, которые по сути не являются просто коридорами.
Однако у этого есть компромисс, когда он сталкивается с тенденцией игроков WoW неустанно оптимизировать удовольствие от всего. Честно говоря, отчасти это поощряется Blizzard. Mythic+, система развития подземелий WoW, полностью построена на скоростном беге, но, боже мой, люди двигаются быстро.
Это нормально. Когда я хочу почувствовать запах роз, я могу заглянуть в подземелье соратников, и, будучи разбойником-преступником, я более чем счастлив выскакивать шквал клинков и наблюдать, как цифры летят на огромной куче врагов (даже если играть в часы с прерываниями и жонглировать табличками с именами — это огромная заноза в заднице). Но это заставило меня задуматься: скольких из нас это действительно волнует?
Продолжение статьи ниже
Я имею в виду, да, если я рассчитываю время, я хочу двигаться быстро, потому что в этом весь смысл. Но у меня были танки, делающие гига-пулы в обычных подземельях для прокачки, иногда в ущерб группе, и это заставило меня задуматься: скольким из нас на самом деле плевать? Если бы в моем аквариуме было две уютные пачки вместо пяти, меня бы это волновало? Обычно ответ – нет.
Поэтому я спрашиваю вас, читатели Terminally Online (которые, как я определил с помощью научных методов, обычно более красивы, симпатичны, опытны и умны, чем львиная доля игроков в MMO) — когда вы не справляетесь с эндшпилем, действительно ли очень быстрое прохождение подземелий имеет большое значение?
И если ответ окажется «нет», то какого черта мы все идем «гогого»? Если у вас есть опыт общения с неудачником, который загружает танк в обычном или прокачивающем подземелье из-за того, что он движется слишком медленно, не стесняйтесь поделиться своим опытом в комментариях.

Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.