Казутака Кодака — одно из самых узнаваемых имен в игровой индустрии для тех, кто действительно любит визуальные новеллы, вдохновленные аниме. В последнее время он руководил разработкой The Hundred Line: Last Defense Academy, и его имя может быть знакомо любому, кто знаком с серией Danganronpa. Но путь создателя к возвращению в мир разработки игр не был совсем прямым.
Через Automaton (который также перевел оригинальные комментарии) мы узнали, что во время прошлогодней конференции разработчиков компьютерных развлечений (CEDEC+KYUSHU 2025) режиссер объяснил, как он получил должность своего Спайка Чунсофта, что привело к созданию оригинальной Danganronpa. Главный поворот? Он решил сосредоточиться на играх после жаркого разговора с коллегой, когда он работал неполный рабочий день в игровом магазине.
После нескольких выступлений, связанных с играми, Кодака, когда ему было двадцать с небольшим, провел довольно много времени, снимая инди-фильмы и подрабатывая. Однажды в вышеупомянутом игровом магазине он отругал работавшую вместе с ним однокурсницу университета за допущенную ею ошибку, сказав, что она не добьется успеха в обществе. В ее ответе указывалось, что он «какое-то время не появлялся в обществе», что заставило его остановиться, спросить себя: «Что я вообще делаю» и переосмыслить свой жизненный выбор и то, как он взаимодействовал с другими (как выяснилось в другом интервью) в будущем.
Этот обмен положил конец его перерыву в разработке игр после работы на второстепенных должностях в таких проектах, как Clock Tower 3 и Resident Evil 2, поскольку он начал поиск работы, что позволило ему получить должность в Spike. Остальное уже история. Danganronpa стала хитом, получившим высокую оценку за сочетание мрачной комедии, тяжелых тем и захватывающей загадки, прежде чем породить большую серию хорошо принятых игр. К концу 2010-х он покинул Spike и вместе с другими ветеранами основал студию Too Kyo Games.
В прошлом Кодака неоднократно заявлял об огромном влиянии аниме, манги и «заимствованных» видеоигр на его личный стиль повествования и визуальный аспект Danganronpa и The Hundred Line. Однако приятно услышать о его жизни до того, как он стал громким именем в японской игровой индустрии. Еще одно напоминание: никогда не знаешь, что может быть за углом.


