После более чем 10 лет разработки, ранний доступ Hytale уже здесь! Если вы только начинаете, мы пишем различные руководства для ранних игр по выплавке, настройке серверов для друзей и многому другому.
Я предпочитал действовать вслепую. Совершенно очевидно, что Hytale сильно закодирован в Minecraft, но разработчик Hypixel также делает свое дело, как в большом, так и в малом. Ниже приведены семь вещей в ранней игре Hytale, которые меня удивили, особенно с точки зрения игрока Minecraft. Что-нибудь я пропустил? У вас есть собственные наблюдения в начале игры? Оставьте комментарий!
1. Если вы срубите одно-единственное дерево, вы сразу же разрушите все дерево, оставив вместе с собой кучу дерева, палок и живицы. Здесь нет плавающих стволов деревьев!
Hytale явно во многом вдохновлен Minecraft, но одна область, в которой он действительно ощущается совершенно по-другому, — это тот проверенный временем момент открытия игры на выживание, когда вы сбиваете свои первые несколько деревьев. В Hytale, как и в Terreria и во многих других играх на выживание, все дерево рушится и взрывается, как маленькая пиньята из дерева и ресурсов, когда вы отсоединяете его от земли. Тебе понадобится весь этот сок, поверь мне.
2. Ранние мобы в мире оказались более выносливыми, чем ожидалось.
За первые несколько минут в Hytale я встретил белок, кроликов, овец и даже лису. И хотя ни одного из них было совсем не сложно убить (извините, ребята, но мне нужны ваши шкуры для рецептов крафта в начале игры), я был немного удивлен тем, сколько у них HP, похоже, и сколько ударов моего первого грубого меча потребовалось, чтобы их уничтожить. Мне пришлось преследовать одного кролика на полпути через равнину — они довольно быстры, когда убегают.
3. Руды слабо блестят в подземных пещерах
Это действительно маленькая деталь, но, тем не менее, она мне показалась аккуратной. Когда вы занимаетесь исследованиями в Hytale, если вы внимательно посмотрите, в противном случае черная стена пещеры или трещина будут отражаться от далеких источников света, таких как ваш факел, если там есть какие-либо ценные руды. Полезный!
4. Прогресс экипировки немного сложнее.
В своей первой пещере, которую я исследовал, я нашел много медной руды для брони уровня 1, но я также нашел кучу железной руды для снаряжения уровня 2. Поначалу я был немного разочарован, думая, что, возможно, мне удастся полностью перепрыгнуть через уровень 1. Но для изготовления оружия и доспехов в Hytale на самом деле требуется несколько разных материалов, и я это оценил. Медная броня требует только меди и растительного волокна. А вот железо требует железа, легкой кожи и лоскутов льна. Так что, похоже, в ближайшем будущем мне предстоит еще больше гриндить мобов.
5. Есть больше декоративных вариантов
Система крафта Hytale в раннем доступе по-прежнему очень проста (и немного глючит), но, придя из Minecraft, я все еще ценю некоторые мелкие детали крафта, такие как возможность превращать необработанное дерево и камень в наклонные блоки черепичной крыши и стены толщиной в полблока при строительстве моей стартовой хижины. Вы также можете разместить полки на стенах и прикрепить к ним несколько декоративных элементов, таких как свечи и книги. Кстати, я большой поклонник того, как верстаки Hytale могут видеть и использовать ресурсы, хранящиеся в близлежащих сундуках.
6. Есть многообещающие секреты и сюрпризы
Hytale — это то, что я бы назвал «агрессивной» игрой раннего доступа. Большую часть времени, когда вы сталкиваетесь с чем-то интересным в мире, например, с чем-то похожим на вход в подземелье или рукотворные руины, вам не разрешают войти и показывают буквальный знак «строящиеся работы». Однако есть одно исключение, которое иллюстрирует некоторые перспективы того, что, как мы надеемся, произойдет в будущем.
Вначале я заметил на своей карте ближайший значок с надписью «Ворота забытого храма». Не спойлерив деталей, исследование упомянутых врат привело к битве с уникальным мобом и порталу в красивую и совершенно уникальную, созданную вручную локацию, наполненную собственными NPC и достопримечательностями. На данный момент в Hytale очень мало созданного вручную приключенческого контента, но этот крошечный вкус стал обнадеживающим началом.
7. Фермерство немного сложнее
Хотя у меня не было возможности подробно изучить эту функцию, потому что мне пришлось вернуться к (ворчать, ворчать) работа, У меня была возможность немного покопаться в системе фарма Hytale. На данный момент это похоже на большинство других систем Hytale, но немного сложнее, чем у Minecraft. Вы можете создавать постройки для ухода за животными, включая курятники и ульи, а также такие сельскохозяйственные приспособления, как лейка. Саженцы деревьев и семена новых культур не получаются в результате сбора урожая, а должны быть созданы путем траты «Сущности жизни», которая немного похожа на валюту, которую вы получаете при сборе зрелого урожая.
На данный момент, как ветеран Minecraft, я играю время от времени с тех пор, как вышли секретные пятничные обновления! — Первые несколько часов Hytale достаточно знакомы, но в то же время достаточно разные, чтобы заинтересовать меня и заставить вернуться снова. Обязательно ознакомьтесь с нашим текущим обзором Hytale, чтобы получить более глубокий взгляд на игру.


