Резюме создано Smart Answers AI
В итоге:
- НАСА начало процесс одобрения использования CapFrameX, популярного инструмента сравнительного анализа, основанного на Intel PresentMon, для измерения производительности FPS в своих передовых видеосистемах кабины симулятора полета.
- PCWorld сообщает, что это потенциальное внедрение подчеркивает эффективность и надежность CapFrameX для критически важных приложений, выходящих за рамки игрового тестирования.
- Этот шаг демонстрирует стремление НАСА обеспечить оптимальную производительность своих сложных тренажеров для обучения пилотов посредством точной оценки частоты кадров.
Предоставив нам такие невероятные инновации, как ручки, которые пишут вверх ногами, и мороженое с неприятным вкусом (а также довольно большую часть современных технологий), НАСА ищет на Земле свой следующий прорыв. Ладно, «прорыв» может быть тщеславным для инструмента компьютерного тестирования. Я скрываю эту новость: НАСА хочет использовать CapFrameX для своих гигантских авиасимуляторов.
CapFrameX, если вы не в курсе, — популярный инструмент для сравнительного анализа. Пользователям нравится его способность собирать и анализировать информацию о системе и производительности с помощью ошеломляющего количества показаний и множества настроек. Он основан на PresentMon, проекте Intel с открытым исходным кодом.
Согласно официальному аккаунту CapFrameX в Твиттере, Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США (они несколько раз летали на Луну) «выразило заинтересованность в использовании CapFrameX для оценки производительности FPS для видеосистем симулятора кабины и начало процесс утверждения программного обеспечения правительством США». В последующих комментариях аккаунта говорится, что «они начали процесс утверждения».
Логично, что НАСА вкладывает значительные средства в обеспечение эффективной работы своих авиасимуляторов. Даже обычным пилотам приходится провести тысячи часов в симуляционных полетах, прежде чем они попадут в кабину реальной машины, поэтому управление машинами, которые попадают в верхние слои атмосферы и на орбиту Земли, имеет буквально более высокие ставки.
Сегодня НАСА использует много коммерческого программного и аппаратного обеспечения в своих симуляторах полета (как отмечает Tom’s Hardware), но его тщательно продуманные тренировочные симуляторы по-прежнему остаются одними из самых передовых в мире. К ним относятся полноповоротные, полностью закрытые системы, которые движутся вокруг своих осей.
Если бы я был разработчиком программного обеспечения, работающим над инструментом для тестирования производительности с открытым исходным кодом, я был бы в восторге от того, что НАСА считает, что у меня есть нужные материалы. С уважением, CapFrameX.


