сильная песочница, но режим выживания не дотягивает до Minecraft
Игровые новости

сильная песочница, но режим выживания не дотягивает до Minecraft


Как Шахтерское ремесло ветеран режима выживания, мои ожидания от Hypixel Studios Хайтейл невозможно определить более четко: я хотел, чтобы эта игра-песочница растоптала иссохшее тело Моджанга и подарила мне новую и улучшенную задачу на выживание, которая заставила бы меня заниматься творчеством в течение нескольких дней, а возможно, и недель. Вместо этого Hypixel Studios дала волю моему внутреннему архитектору, но я не злюсь.

Не поймите меня неправильно; после многих лет разработки, сопровождавшихся тяжелой дозой драматизма (что-то о покупке Riot Хайтейлзатем отмена Хайтейлзатем разработчики переходят на инди-проект и перезагружают проект), это приключение в песочнице, созданное ребятами из Шахтерское ремеслоСервер Hypixel делает успейте отметить все флажки в моем списке желаний «визуальные и физические особенности». Тем не менее, это действительно ставит «раннее» в «ранний доступ».

Изображение: Hypixel Studios через Polygon

После того, как я создал глупый аватар, выбрал режим исследования и вошел в свою первую игру Хайтейлвид цветущего луга, населенного овцами, свиньями, лошадьми, волками, оленями, лисами, мышами, индейками, лягушками и рогатыми кроликами, мгновенно удовлетворил мое желание увидеть изобилие существ. Замечая их очаровательные лица и детализированный кустарник вокруг них (лепестки на самом деле можно сосчитать на Хайтейлцветы) было чудесно.

Прилив адреналина, который приходит с новым приключением на выживание, затем загнал меня в густые осенние леса, обширные саванны, бесплодные пустыни и жуткие подземные пещеры, полные пауков — откуда я быстро отступил, могу добавить. Среди моих любимых открытий была чрезвычайно красивая, освещенная фонарями лесная деревня (дом квибеков), ледяной столб, на который претендует стая белых медведей, и волшебная подземная библиотека.

Hytale-обзор-библиотека-подземка Изображение: Hypixel Studios через Polygon

Хайтейл включает четыре «основных» биома, которые включают в себя несколько суббиомов: «Изумрудные дебри» состоят из зеленых равнин и различных типов лесов, «Воющие пески» включают практически все виды «жарких и засушливых» ландшафтов, а «Шепчущие границы» простираются от сосновых лесов до горных вершин. Мне нравится это разнообразие биомов, но еще больше мне нравится их размер; вам никогда не придется идти очень далеко, чтобы сменить обстановку.

Hytale-обзор-пустыня-оазис Изображение: Hypixel Studios через Polygon

Однако исследование не было бы и вполовину таким увлекательным без надлежащей системы передвижения. Хотя мой первоначальный ответ был: «О нет, абсолютно нет!» заметив на горизонте полосу огромных заснеженных гор (затяжная Шахтерское ремесло травма), я испытал невероятное облегчение, обнаружив, что Хайтейл игроки могут подниматься на высоту до четырех блоков, не меньше! Точно так же при первой встрече с медведем я был рад заметить свои способности к блокированию и особую атаку. Я не хочу это обидеть другой игра-песочница, но приятно чувствовать, что ты управляешь человеком с настоящими конечностями, а не с деревянным бревном.

Hytale-обзор-игрок-восхождение Изображение: Hypixel Studios через Polygon

Однако как только первоначальное волнение прошло, мне быстро надоело. Хайтейлрежим исследования. Я не должен винить игру в раннем доступе за ее ограничения, но и не должен притворяться, что их здесь нет. Помните деревню Квибек и ту волшебную библиотеку, о которой я упоминал? Мое изумление утихло, когда я понял, что не могу. делать что-нибудь с ними. Хайтейл Жители деревни, хотя и милые, не реагируют на действия игрока, за исключением тех случаев, когда вы нападаете на них или их животных. Я знаю это, потому что пытался предложить морковку одному из кроликов жителей деревни Квебек, но вместо этого случайно ударил кролика; деревенские охранники мгновенно потеряли хладнокровие и заставили меня совершить массовое убийство в целях самообороны. К счастью, на следующий день все либо возродились, либо забыли об этом.

Случай с кроликом Квебек вдохновил меня на создание собственной животноводческой фермы, но я снова столкнулся с Хайтейлограничения игрового процесса; ловить можно только мелких животных, но они не растут, не приручаются и не оказывают никакой полезной услуги. Желание возродить мой интерес к Хайтейл затем отвез меня в Опустошенные Земли, самую опасную зону на момент написания статьи, которая обеспечила столь необходимую смену обстановки (мрачная, бесплодная, а иногда и горящая), но, к моему разочарованию, она была почти пустой.

Hytale-обзор-опустошенные-земли Изображение: Hypixel Studios через Polygon

Больше всего в игре на выживание я желаю бесконечной череды открытий, будь то биомы, враги или рецепты крафта. Хайтейлв своем нынешнем состоянии этого не обеспечивает. За несколько часов игры я увидел почти все типы ландшафтов, встретил большинство существ и создал то, что сейчас считается «эндшпилем». Делать больше было нечего.

Но перед тем, как выйти из игры, я решил попробовать Хайтейлтворческий режим. Видите ли, меня обычно не особо интересуют творческие способности — я всегда поиграй в игру типа Шахтерское ремесло в режиме выживания, так как я не хочу создавать причудливые вещи без постоянной угрозы смерти от зомби, чтобы украсить их. Проигнорировав Хайтейлтворческие возможности на данный момент, чувство: «Подожди… Ты сможешь это сделать??» ударил довольно сильно.

Помимо неограниченного использования строительных блоков (я этого ожидал), я нашел скриптовые кисти для создания структур, генераторы блоков, фильтры кистей, инструмент захвата объектов, инструменты для придания ландшафту любой мыслимой формы, даже настоящую кинокамеру — и это даже не полный список. Некоторые инструменты было сложно понять, но мне очень понравилось портить Хайтейлкрасивые пейзажи с такими чудовищами, как показано ниже.

Hytale-обзор-творческий-режим-мерзость Изображение: Hypixel Studios через Polygon

В перерывах между работой над моим предстоящим полнометражным фильмом «Гигантский горбатый кит на башне из кристаллов лавы» мне было очень интересно менять цвета кирпичей по умолчанию (розовая трава для победы), создавать огромные небоскребы, порождать несколько тысяч уток, а затем переключаться обратно в режим исследования, чтобы столкнуться с совершенно новым видом испытаний на выживание.

Hytale-review-творческий-режим-кит Изображение: Hypixel Studios через Polygon

Хотя ХайтейлТворческий режим также имеет свои ограничения (для записи фильма вам понадобится стороннее программное обеспечение, такое как OBS Studio), экспериментирование со сборками, изменение кистей и попытки выяснить настройки камеры уже занимают меня уже слишком много часов. Несмотря на то, что режим приключений дает хорошее начало, именно творческие инструменты делают Хайтейл стоит моего времени в своем нынешнем виде. Без них я бы сказал «пока-пока» Хайтейл к настоящему времени.

Hytale-обзор-творческий-режим-фильм Изображение: Hypixel Studios через Polygon

Итак, пока я жду будущих обновлений, которые должны включать мини-игры и режим приключений с элементами ролевой игры, позвольте мне переодеться бронированным броненосцем, пока я создаю подземелье летающих скелетов, чтобы убедить своих друзей присоединиться ко мне в раннем доступе. Хайтейл — Я повторю стандартный опыт выживания через год или два.

    Добавить комментарий