Что ж, сегодня я узнал: ведущий художник Fallout говорит: «Мы немного похулиганили» с массивными пушками и увеличили их масштаб, когда вы в силовой броне.
Игровые новости

Что ж, сегодня я узнал: ведущий художник Fallout говорит: «Мы немного похулиганили» с массивными пушками и увеличили их масштаб, когда вы в силовой броне.


В последнем выпуске журнала Edge есть статья о создании игр Fallout от Bethesda, в которой некоторые из ключевых креативщиков студии рассказывают, как они перенесли классические изометрические ролевые игры Black Isle в 3D. Эта серия стала «важным поворотным моментом» для Bethesda, наиболее известной благодаря высокому фэнтези The Elder Scrolls, говорит ведущий художник Иштван Пели, который отвечал за большую часть внешнего вида игры: «Все началось с обложки».

Одним из важнейших элементов этого образа было наличие огнестрельного оружия, от пистолетов до энергетических бластеров, которое в Fallout 3 выглядит массивным и утилитарным. «Пушки Fallout очень преувеличены, в некоторых качествах они почти похожи на карикатуры на оружие», — говорит Пели. «Обычно мы стараемся придерживаться старинного довоенного реалистичного оружия. Но есть целый класс более футуристических вещей, таких как энергетическое оружие».

    Добавить комментарий