4 часа с одним из лучших новых стрелков за последние годы
Игровые новости

4 часа с одним из лучших новых стрелков за последние годы


С момента его анонса, завершающего церемонию The Game Awards 2025, Хайгард был предметом многочисленных разговоров. Некоторые люди задавались вопросом, будет ли это следующим Конкордили прокомментировал отсутствие видимого маркетинга с момента ее появления, и почти у всех возникали вопросы о том, что на самом деле представляет собой игра. является. Хотя определенная группа геймеров, несомненно, рассчитывает на Хайгард если они потерпят неудачу, они будут разочарованы, услышав это: Хайгард чертовы пощечины.

Это мой вывод после посещения практического предварительного просмотра игры в Лос-Анджелесе, организованного разработчиком Wildlight Entertainment. Консенсус среди представителей прессы в зале оказался единодушным: умы, стоящие за Апекс Легенды и Titanfall получили еще один хит. Я играл почти четыре часа, и за эти часы стало ясно Хайгард обеспечивает тот тип кинетического игрового процесса, который вы ожидаете от команды опытных разработчиков, работавших над одними из лучших шутеров за последние два десятилетия.

Хайгард содержит множество элементов из других игр и жанров FPS. У вас есть сбор добычи в королевской битве, командные задачи на этапе захвата флага, этап рейда «взорвать цели» и Радуга Шесть Осада-облегченная механика. Вместе они создают игровой режим, который кажется знакомым, но особенным.

Изображение: Wildlight Entertainment

Официально описанный Wildlight как «PvP-рейдовый шутер», матч в Хайгард видит, как две команды по три игрока сражаются за Shieldbreaker, меч, который, будучи помещен в купольный щит, окружающий базу вражеской команды, вызывает гибрид осадной башни-танка, чтобы разрушить этот щит. Режим единственной игры состоит из нескольких отдельных фаз. Вы начнете с укрепления своей базы, затем отправитесь готовиться, затем столкнетесь с командой противника из-за Щитколома, а затем, наконец, либо защитите свою базу, либо совершите набег на своих противников, пытаясь взорвать комбинацию из трех разных целей. Если рейд успешно защищен (т. е. база защитников все еще имеет здоровье после окончания возрождения), цикл начинается заново.

Во время пресс-конференции в Лос-Анджелесе я сыграл почти дюжину матчей и ушел со счетом 8-3 (не так уж и плохо, если я так говорю). Некоторые матчи заканчивались за 10 минут, если мой отряд быстро брал под свой контроль Щитолом и доминировал в нашем рейде. Мой последний матч длился более 30 минут, поскольку финальная битва за Щитбрейка перешла в овертайм, как только истек таймер, в результате чего началась перестрелка 3 на 3 без возрождений. (Мы проиграли, но, мужчинабыли ли мы близки к победе.)

Игроки Highguard бросаются на стену щитов в предварительном просмотре Highguard Изображение: Wildlight Entertainment

На старте доступно 10 видов оружия: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперы и дробовики — то, что и следовало ожидать от современного шутера от первого лица. Несмотря на то, что фэнтезийный сеттинг сочетается с современным военным огнестрельным оружием, игровой процесс на земле часто напоминает стандартный болотный шутер от первого лица; разработчики явно не хотели, чтобы с рук персонажей велась стрельба, поэтому вы ее не найдете Бессмертные Авеума— как магические снаряды.

Маунты разнообразят перестрелки. Преследование врага, вооруженного Щитоколом, и стрельба по нему, сидя на медведе, давали опыт, которого я не ощущал ни в одном другом шутере от первого лица. На самом деле, броситься к Щитколому, сразиться за контроль над ним, преследовать врага или защитить союзника, пытающегося установить его, было моей любимой фазой каждого матча.

Персонаж Highguard устанавливает ледяной щит в предварительном просмотре Highguard. Изображение: Wildlight Entertainment

Магия действительно проявляется в игровых персонажах, называемых Стражами. На момент выхода игры доступно восемь игровых Стражей (а в бесплатных обновлениях появится еще больше), каждый из которых обладает своими уникальными особыми способностями, ультимативными и пассивными способностями. Например, Скарлет может временно заставлять стены исчезать, Аттикус бросает электрифицированные копья, а Кай вызывает ледяную стену для защиты. Я оставался с Каем, владеющим льдом Стражем, на протяжении многих матчей. Его ледяная стена пригодилась в самых разных сценариях, например, блокируя вход при защите объекта или прикрывая меня при установке Щитобоя. Если в Call of Duty есть «нож паники», Хайгард может быть просто «ледяной щит паники» — последняя защита, которую лучше всего использовать, когда здоровье под угрозой.

Броня, которую можно найти в разбросанных сундуках или купить у продавца во время матча, настолько сильно подчеркивается в игровом процессе, что некоторые перестрелки оставляли у меня ощущение, будто я должен был дважды убить врага, прежде чем он наконец падет. Я втыкал в них что-то вроде целой обоймы из штурмовой винтовки, прежде чем прикончить их парой выстрелов из дробовика. Их броня была немного слишком защищал и оставлял разрыв между всеми нанесенными мной ударами и нанесенным мне, по-видимому, уроном. нет причинение.

ХайгардГеймплей уже на высшем уровне. Его знания и история? Хорошо….

Солнечный свет освещает травянистую тропинку в Хайгарде. Изображение: Wildlight Entertainment

Несмотря на то, что разработчики заявили, что они были воодушевлены потенциалом повествования Хайгардво время игры не было никакого повествования, по крайней мере, во время нашего предварительного просмотра. Здесь нет одиночной кампании и нет Титанфолл-подобные кат-сцены между многопользовательскими матчами, создающие подобие истории. Немного знаний, о которых я теперь знаю Хайгард только когда услышал, как разработчики рассказали мне об этом.

Я не особо увлекался многопользовательскими онлайн-играми с тех пор, как много месяцев назад проводил вечера в различных Call of Duties в средней и старшей школе. Я баловался бесплатными играми, такими как Овервотч 2 и Соперники Марвелно они никогда не приживались. Хайгард может оказаться исключением — хотя в нем есть только один игровой режим, этот игровой режим захватывающий. Сочетание знакомых игровых режимов и тактик создает что-то новое; это гораздо больше, чем сумма его частей. Я провел добрых три с половиной часа, играя в нее на предварительном мероприятии, и вижу, что потрачу гораздо больше времени, чем играя в нее в предстоящие выходные.

    Добавить комментарий