Вместо сложности дизайнер Obsidian Джош Сойер мыслит с точки зрения трех архетипов игроков в ролевых играх: «Что они пытаются получить от этой игры?»
Игровые новости

Вместо сложности дизайнер Obsidian Джош Сойер мыслит с точки зрения трех архетипов игроков в ролевых играх: «Что они пытаются получить от этой игры?»


В новом видео на своем канале YouTube директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер рассказал, как он думает о сложностях при создании игры⁠. В конечном счете, он видит в этом не столько вопрос постановки непреложных задач, которые игрокам предстоит преодолеть, сколько вопрос предугадывания того, чего они хотят от опыта, и реагирования на это.

«Есть ли у вас какие-либо идеи или мысли о предоставлении игрокам чрезвычайно детализированных вариантов сложности?» — спросил зритель agroggybog. Далее они объяснили, что они заядлые моддеры, копающиеся во внутренностях таких игр, как Pillars of Eternity 2: Deadfire, чтобы настроить кривые прогресса статистики игроков⁠ — что является примерно настолько подробным модификатором сложности, насколько это возможно.

Детализированная сложность, моддинг и стили игры в зависимости от сложности – YouTube

Смотреть дальше

    Добавить комментарий