Актер озвучивания Соника тоже не был уверен в своем голосе в Sonic Frontiers.
Игровые новости

Актер озвучивания Соника тоже не был уверен в своем голосе в Sonic Frontiers.


Хотя он, возможно, и не говорил об этом много в официальных СМИ, есть одна крылатая фраза, которая у всех ассоциируется с Ежиком Соником: «Надо идти быстро». Конечно, он движется быстро во множестве игр, телешоу и фильмов. Поэтому приходится задаться вопросом: как часто голос Соника просят произнести неофициальную крылатую фразу его персонажа?

«Если бы у меня каждый раз было по пять центов, да, это было бы совсем другое существование, я думаю», — говорит Роджер Крейг Смит Polygon во время видеозвонка. Он озвучивал Соника с 2010 года, дебютировав в игре Xbox 360 Kinetic. Соник-фрирайдеры за две недели до этого Звуковые цвета был освобожден.

«Это буквально то, о чем я думаю (когда) пытаюсь озвучить. Это что-то вроде: «Тебе нужно идти быстро», — говорит Смит. «Вот он. Это характер».

Изображение: Сега

Соник уже довольно давно катается со скоростью звука. В 2026 году Blue Blur исполнится 35 лет, как и оригиналу. Ежик Соник был выпущен в июне 1991 года. Но его первое появление было на самом деле в аркадной игре. Рад Мобайлкоторый был запущен во всем мире в феврале 1991 года. Смит пришел в Sonic спустя много времени после того, как ежик уже зарекомендовал себя как настоящий талисман Sega, но при этом он является актером озвучки Sonic на английском языке с самым большим стажем работы. Хотя за плечами Соника такое долгое наследие, Смит не понаслышке знает, сколько еще осталось места для творчества с легендарным героем.

Франшиза «Соник» основана на экспериментах. От персонажей до самих игр, Sega, кажется, всегда движется туда, куда фанаты ожидают. Эту философию разделяет Смит, актер озвучивания, который не новичок в личном переосмыслении.

Прежде чем полностью посвятить себя озвучке, Смит попробовал свои силы в роли стендап-комика. Вместо того, чтобы наполнять свои наборы социальными комментариями или историями, взятыми из его жизненного опыта, Смит играл персонажей с забавными голосами. Когда достаточное количество людей начало спрашивать его, озвучивает ли он мультфильмы, он, наконец, понял намек и встал на путь озвучки.

«В нем действительно сочеталось все, что я любил: импровизация комедии, сюжетная линия персонажей и понимание сюжетной линии», — говорит Смит. «После этого я не оглядывался назад».

Изображение ежа Соника и множество разноцветных огоньков из коробки Sonic Colors. Изображение: Сега

С тех пор Смит сыграл несколько выдающихся ролей в видеоиграх, таких как Крис Редфилд в Resident Evil и Эцио Аудиторе да Фиренце из Assassin’s Creed, но немногие из них обладают таким наследием и долголетием, как Соник. Работа с таким персонажем может быть сложной для актера озвучивания. С чем-то вроде супергероя-долгожителя вы обычно можете позволить себе не так много вольности.

«Они все живут в коробке, и мы чувствуем: «Хорошо, мы можем поиграть внутри этой коробки, но если вы начнете выходить слишком далеко за ее пределы (…) это нарушение характера», — говорит Смит. «Это нежный танец».

Однако с Соником есть больше возможностей для раскрашивания за пределами линий. Обычно он шутник, но что-то вроде Звуковые границы обнаружил, что его играют более серьезно, чем в предыдущих версиях. Смит получает удовольствие от этой гибкости каждый раз, когда берется за эту роль, в том числе когда ему удалось сломать четвертую стену, пошутив о своем имени в Соник Бум.

«В этом отношении Соник, возможно, немного более игривый, потому что он такой язвительный и игривый персонаж», — говорит Смит. «В ближайшее время вы не услышите, как Бэтмен говорит «Лысый Макносейр».

Эта язвительность позволяет Смиту использовать свой опыт в комедийных импровизациях, что приносило ему пользу в разных ролях. Он отмечает, что большая часть работы актера озвучивания может заключаться в том, чтобы бросать в стену разные идеи, чтобы увидеть, какие из них приземлятся, что приводит к процессу сотрудничества между ним, режиссером и сценаристами.

«Наша работа состоит в том, чтобы взять работу и воплотить ее в жизнь вокально, воплотить ее в персонажа, придать ей характер посредством голосового процесса. А это обычно требует немного небрежного подхода», — говорит Смит. «В противном случае каждый персонаж звучал бы именно так, как если бы он не был написан слишком тщательно, у него был бы ритм и тон писателя, а иногда это не работает для каждого отдельного персонажа».

Говорящий синий ежик Соник пытливо смотрит на скриншот из Sonic Boom Изображение: Technicolor Animation Productions/Sega

Однако не каждое изменение или эксперимент с персонажем проходит хорошо. Показательный пример: Звуковые границы. «Я поймал себя на мысли: «О, окей, будет интересно посмотреть, как это получится», — говорит Смит.

На 2022 год Звуковые границыу ежа заметно более глубокий голос, чем его обычный высокий, саркастический тон, чтобы он соответствовал более серьезному сюжету и атмосфере игры, чем прошлые приключения Соника, — выбор, который Смит ранее назвал «причудливым» на панели GalaxyCon. Направление голоса Соника Границы застал некоторых игроков врасплох и не всем понравился.

«Это был такой резкий отход от всего, что мы делали, но это было так важно для этого конкретного проекта, и все же так далеко не зашло», — говорит Смит.

Он до сих пор не играл Границы пока, но это нормально для недавнего курса Смита. («В последнее время я сильно отстаю практически от каждой игры, в которой участвовал», — говорит он.) Тем не менее, он пытается играть в игры, в которых он озвучен, чтобы понять, как использовалась его игра и как это может дать ему информацию для следующего выступления.

«Я всегда говорю об этом так: «Вы родили этого вокального ребенка». А затем я передаю этого вокального ребенка людям, которые могут отвечать за то, чтобы иногда этот вокальный ребенок выглядел по-настоящему красиво или по-настоящему уродливо», — говорит он. «Мне нравится видеть, как вырастает мой вокальный ребенок после выхода игры. Это как если бы вы получили по почте школьные фотографии своего вокального ребенка и подумали: «О, да. Я не знаю об этом наряде».

Ежик Соник мчится по гладкой конечности гигантского одноглазого металлического существа, называемого Титаном, в открытом мире, граничащем с горным хребтом, на скриншоте из Sonic Frontiers. Изображение: Sonic Team/Sega

Хотя 2026 год — важный год для Соника, издатель Sega пока не сообщил подробностей, как именно он будет праздновать ежа. Он дразнил связанный с юбилеем «контент, партнерские отношения, предметы коллекционирования и впечатления от фанатов», и мы знаем, что Sonic Racing: CrossWorlds получит больше кроссоверов-гонщиков в качестве DLC. Помимо этого, нам придется подождать и посмотреть, что Соник, Sega и Смит приготовят для Blue Blur.

Смит, конечно, в восторге от этого, даже если он до сих пор не играл. Звуковые границы. Услышим ли мы его глубокоголосого Соника снова в этом году — загадка, но его послание давним игрокам ясно: «Никогда не было лучшего времени, чтобы стать фанатом Соника».

    Добавить комментарий