Сегодня примерно в 14:05 по восточному стандартному времени, почти через семь лет после запуска, несколько последних игроков Anthem были бесцеремонно выгружены из всех стартовых отсеков, крепостей и зон свободной игры, в которых они задерживались. Всплывающее окно сообщило им, что они потеряли соединение с серверами EA. После длительной задержки любые дополнительные попытки входа в систему завершались неудачей, ссылаясь на «ошибку получения данных Live-сервиса Anthem».
Anthem, печально известный мародерный шутер от BioWare, который много лет назад стал синонимом дисфункции разработки EA и плохого управления живым сервисом, теперь официально мертв.
В нашем обзоре Anthem еще в феврале 2019 года злополучная РПГ с силовой броней получила 55 баллов, и ее прием никогда не становился намного теплее. Полеты в механических костюмах в стиле Железного Человека были, безусловно, самой любимой особенностью игры. Взгляд на бронированную авиацию был настолько восхитительным, что подчеркивал бессвязный дизайн Anthem каждый раз, когда ваш фрилансер ступал металлической ногой на твердую землю.
Несоответствие между полетом Anthem и всем остальным, по словам его собственного исполнительного продюсера, было кристаллизацией цикла разработки, который с самого начала страдал от застоя творческого направления.
Состояние Anthem не улучшилось после запуска, поскольку посредственный прием послерелизной поддержки заставил BioWare взять на себя обязательство «изобрести» игру заново. Год спустя EA отказалась от этих планов, прекратив текущую разработку Anthem в феврале 2021 года. После четырех лет спокойной работы для тех игроков, которые придерживались ее, EA объявила в июле, что сегодня будет день, когда ее окончательно отключат.
Переключение между прямыми трансляциями Anthem в последние часы было похоже на просмотр микрокосма опыта Anthem. Ведущий и продюсер Future Games Show Жюль Гилл, который впервые взял Anthem на прошлой неделе, назвал полеты и сражения с использованием копий класса Interceptor «такими забавными», особенно получая удовольствие от прорезания крепостей. Ютубер и парень из Monster Hunter Рурихан пробирался через сражения в образе Колосса с видимым ликованием, говоря, что его удар по щиту и артиллерийский снаряд были «такими удовлетворительными».
Но в обоих случаях, когда действие уступало место механическому дизайну квестов Anthem, сбивчивому содержанию истории и в целом хаотичной презентации, это вызывало замешательство, разочарование и усталость.
Лучшее описание последних часов Anthem дал стример DreadfulSapien, который находился в центре битвы с боссом в крепости, когда серверы вышли из строя.
«Поэтичность в том, что игра еще не закончена, и мы еще не закончили в нее играть», — сказал DreadfulSapien. «Но теперь это так. И я думаю, что это действительно прискорбно».


